by Natalie May 14,2025
貝內特(Bennett)長期以來一直被慶祝為 *Genshin Impact *中最有價值的角色之一,自從遊戲的成立以來一直保持其相關性,並在各種團隊組成中出名。但是,隨著將於3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版中的Iansan,人們對她是否可以替代Bennett的猜測。讓我們深入研究細節,看看Iansan是否真的是新的Bennett。
許多 * Genshin Impact *玩家認為,Hoyoverse無意中創造了諸如Bennett,Xingqiu和Xiangling之類的壓倒性支持角色,從而促使開發更專業的角色以使玩家選項多樣化。來自納特蘭(Natlan)的四星級電動性角色伊桑(Iansan)準備首次亮相,有些人由於其工具包的相似之處而吹捧她作為“貝內特替補”。讓我們比較他們的能力,以了解它們如何堆疊。
Iansan的主要角色是作為支持角色,就像Bennett一樣,專注於提供DMG增益和康復。她的元素爆發是“權力的三個原則”,對於拋光其他角色至關重要。與貝內特(Bennett)不同的是,貝內特(Bennett)要求角色留在自己的領域中以從他的愛好中受益,而Iansan採用了另一種方法。她召集了一個動力學量表,遵循積極角色,根據她的夜晚點來提高他們的ATK。
如果Iansan在 *Genshin Impact *中最多的54夜間積分中只有不到42個,那麼ATK獎金就會從她的Nightsoul Points和Atk中縮小。但是,在至少42個晚上,ATK獎金僅增加了她的ATK,並凸顯了ATK構建她的重要性。
Iansan動力學量表的一個獨特方面是,它要求主動角色移動,記錄行進的距離並恢復夜間聞到Iansan的指向Iansan。該機械師鼓勵動態遊戲玩法,與Bennett的靜態場形成對比。
在康復方面,貝內特(Bennett)大大勝過了伊曼森(Iansan),他的領域恢復了高達70%的活躍角色HP。伊桑(Iansan)也可以治愈,但與貝內特(Bennett)不同,她無法治愈,至關重要的是,她無法治愈自己。因此,貝內特顯然在康復能力方面具有優勢。
另一個關鍵區別是元素輸注。 Bennett可以將Pyro注入C6處活性特徵的正常攻擊中,這是Iansan缺乏電輸注的特徵。這種差異可能取決於團隊的組成。
在探索方面,Iansan提供了獨特的優勢。她可以在不使用耐力的情況下消耗夜間的夜間衝刺以一定的距離衝刺,也可以跳更長的距離。然而,對於基於pyro的團隊,貝內特仍然是由於元素共振而成為較高的選擇,該元素共振提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。
Iansan可以被視為Bennett的同行,共享類似的美學和功能。她沒有直接取代他,而是提出了強有力的選擇,尤其是對於需要類似支撐角色的螺旋深淵中的二級團隊組成。
Iansan的傑出特徵是消除了在固定領域的Buffs中的需求,這是被稱為“ Circle Impact”的玩家中的常見困擾。與貝內特(Bennett)的固定場相比,她的動力學量表促進了運動,提供了新鮮的遊戲玩法。
如果您有興趣嘗試Iansan,則可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版的第一階段。
*Genshin Impact現在可以玩。 *