by Natalie May 14,2025
ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1人として称賛されてきました。ゲームの開始以来の彼の関連性を維持し、さまざまなチーム構成で顕著にフィーチャーしています。ただし、3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5にイアンサンが導入されたことで、彼女がベネットの代替品として役立つかどうかについての憶測があります。詳細を掘り下げて、イアンサンが本当に新しいベネットであるかどうかを確認しましょう。
多くの * Genshin Impact *プレイヤーは、HoyoverseがBennett、Xingqiu、Xianglingなどの圧倒的なサポートキャラクターを不注意に作成し、より専門的なキャラクターの開発を促し、プレイヤーオプションを多様化すると考えています。ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、デビューする態勢を整えており、一部の人は彼女をキットの類似点のために「ベネットの代替」と宣伝しています。彼らの能力を比較して、それらがどのように積み重なるかを見てみましょう。
イアンサンの主な役割は、ベネットと同じように、サポートキャラクターとして、DMGバフとヒーリングの提供に焦点を当てています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、他のキャラクターをバフするために重要です。バフの恩恵を受けるためにキャラクターが自分の分野にとどまることを要求するベネットとは異なり、イアンサンは別のアプローチを採用しています。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを後押しします。
イアンサンが *Genshin Impact *で最大54泊のポイントのうち42未満の場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方からスケーリングします。ただし、少なくとも42泊のポイントで、ATKボーナスが増加し、ATKを除外し、ATKを念頭に置いて彼女を構築することの重要性を強調しています。
イアンサンの運動エネルギースケールのユニークな側面は、アクティブなキャラクターを移動する必要があることです。それに応じて、移動した距離をログに記録し、それに応じてナイトソールポイントをイアンサンに復元することです。このメカニックは、ベネットの静的フィールドとは対照的に、動的なゲームプレイを奨励しています。
癒しに関しては、ベネットはイアンサンを大幅に照らし、彼のフィールドヒーリングはアクティブキャラクターのHPの70%を癒します。また、イアンサンは癒しますが、効果的ではありませんが、重要なことに、ベネットとは異なり、彼女は自分自身を癒すことができません。したがって、ベネットは明らかに癒しの能力に優勢を持っています。
もう1つの重要な違いは、元素注入です。ベネットは、イアンサンが電気注入に欠けている特徴であるC6のアクティブなキャラクターの通常の攻撃にパイロを注入できます。この違いは、チームの構成に応じて重要な場合があります。
探索に関しては、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、Staminaを使用せずに一定の距離を疾走するためにNightsoulポイントを消費することができ、長い距離をジャンプすることもできます。ただし、Pyroに拠点を置くチームの場合、Bennettは元素共鳴のために優れた選択であり、 +25%ATKバフとパイロ注入を提供します。
イアンサンはベネットのカウンターパートと見なされ、同様の美学と機能を共有することができます。彼を完全に置き換えるのではなく、彼女は、特に同様のサポートの役割を必要とするスパイラル深byの二次チームの構成について、強力な代替案を提示します。
イアンサンの傑出した機能は、「サークルインパクト」として知られるプレーヤーの間で一般的な不満であるバフの固定フィールド内にとどまる必要性を排除することです。彼女の運動スケールは動きを促進し、ベネットの静止分野と比較して新鮮なゲームプレイダイナミックを提供します。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでそうすることができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*