by Zoe Apr 14,2025
Monster Hunter Wilds, последний выпуск в известной серии Action Capcom, наконец, прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Следуя по стопам своего предшественника, Monster Hunter World и обширного Iceborne DLC, Wilds обещает захватывающее приключение. Но сколько времени нужно, чтобы победить этого зверя? Вот подробный срыв от команды IGN в их путешествии по основной истории, их приоритетам и их времени, проведенному в пост -игре.
Я достиг титров в кампании Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **. Это знаменует собой истинный конец истории, в отличие от первоначального кредитного броска в Monster Hunter Rise, что означает только на полпути. Тем не менее, завершение кампании только завершает низкий рейтинг: высокий ранг ожидает бросить вам вызов с помощью побочных квестов и более жестких сражений.
Мне потребовалось ** еще 15 часов **, чтобы справиться почти со всеми этими высокими квестами, достигнув того, что я считаю правильным финалом. К этому моменту я сражался с каждым монстром, разблокировал все доступные системы и варианты ремесла и углубился в индивидуальную систему вооружений Artian, которая предназначена для участия игроков. Благодаря обтекаемой рутинке Wilds, мне потребовалось всего пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней, хотя всегда есть больше, чтобы исследовать разные типы оружия.
Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге в течение ** 40 часов **, примерно ** 22 часа после просмотра титров для низкого ранга **. Мое время может быть не точным из -за холодных моментов, проведенных в меню для направляющих целей. Во время низкого ранга я не углубился в сложные системы, создавая только то, что было необходимо и прогрессировать, не повторяя охоты. В высоком ранге я иногда отправлялся на охоту на новых дополнительных монстров и занимался многопользовательскими охотами, которые необходимы для разблокировки дальнейших миссий.
Я только один раз обновил свое оружие, охотясь на дополнительного аджаракана, прежде чем броситься до конца. Если бы время разрешено, я бы потратил ближе к ** 60 часов **, совершенствуя свои доспехи и набор оружия. Мое путешествие еще не закончилось; У меня все еще есть эндемические борьбы с жизнью, рыбалка и шесть боковых миссий по охоте на монстров, наряду с по крайней мере еще одним дополнительным квестом. Мои планы включают сельскохозяйственные монстры для обновлений талисмана, создание различных брони и экспериментирование с артианским оружием. Кроме того, я буду неторопливо воспроизводить историю с друзьями, изучая новое оружие. С квестами событий, начиная на следующей неделе и предстоящими обновлениями титула, представляющими новые монстры, в Monster Hunter Wilds есть еще много чего.
Мне потребовалось чуть менее 16 часов **, чтобы закончить главную историю Monster Hunter Wilds, которая была короче, чем ожидалось по сравнению с 25-часовой кампанией Monster Hunter World. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что битвы более управляемые, хотя Apex Predators действительно сталкивались с проблемой. Объем подхода игры, сокращение потребности в обширном отслеживании и ремесле, способствовало этому более короткому времени выполнения.
Структура игры, с постоянным потоком сюжетных кат-сцен и сражений с монстрами, ведущими к титрам, казалась не похожим на традиционный опыт охотников за монстрами и больше похож на историю. Несмотря на то, что это облегчило достижение вывода истории, это заставило меня задуматься, жертвует ли она некоторым основным элементам серии до после игры.
Я достиг начальных титров в Wilds Monster Hunter примерно через ** 20 часов **, проведя большую часть времени на дополнительные и побочные квесты. Мне также понравилось исследовать мир, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать свои условия и находить оптимальные места лагеря.
Мне потребовалось 15 часов, чтобы выполнить все высокопоставленные миссии ** и увидеть все монстры. До сих пор я провел почти ** 70 часов ** в мире посткредитов, охотничьих монстров с друзьями, фермерские украшения и гоняться за коронами монстров. Я взволнован будущими обновлениями названия, которые принесут больше монстров в игру.
Я достиг первых титров в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, в основном сосредотачиваясь на истории со случайными диверсиями, чтобы создать прохладные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. В ** 65 часов ** Сейчас я не вижу титров как настоящий финал, но скорее как переход в более глубокий игровой процесс.
Есть еще много дел, от охоты на новых монстров до создания нового снаряжения. История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству встреч с монстрами. За исключением Конгалалы - я мог бы обойтись, не увидев его снова.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Hide Ball
СкачатьScattering 7 casino – Real world
СкачатьMy Bowling 3D
СкачатьTile Match - Triple Match Game
СкачатьIce Age Hunter: Evolution
СкачатьSlots Journey Cruise & Casino
СкачатьWARPATH: HUÂN CHƯƠNG CHIẾN HỎA
СкачатьCOXETA
СкачатьJACKPOT SLOTS BIG WIN: Casino Mega Bonus Slots
Скачать«Как дракон: подробности о якудза-пиратах на Гавайях»
Sep 25,2025
Ragnarok X: Next Gen — награды за предварительную регистрацию
Sep 24,2025
Эфирная секта убийц: полное объяснение системы
Sep 24,2025
Кристалл Атлана объявляет дату запуска, представляет класс бойца и партнерство с Team Liquid
Sep 24,2025
Valve анонсировали Deadlock с упором на элитные сборки
Sep 23,2025