by Nicholas May 25,2025
Еще в начале апреля поклонники Nintendo Switch 2 гудели от волнения по сравнению с упоминаниями о частоте переменной обновления (VRR) на информационных страницах системы. Тем не менее, эти упоминания быстро исчезли, оставив многих задуматься о судьбе этой функции. Nintendo теперь вмешалась, чтобы прояснить ситуацию, касающуюся VRR на Nintendo Switch 2.
В заявлении, предоставленном Nintendolife, Nintendo подтвердила, что первоначальная информация о VRR была неверной. Компания заявила: «Nintendo Switch 2 поддерживает VRR только в портативном режиме. Неверная информация была первоначально опубликована на веб -сайте Nintendo Switch 2, и мы приносим извинения за ошибку». Когда его спросили о потенциальной поддержке VRR в режиме пристыковочного режима через будущее обновление прошивки, Nintendo ответила: «Нам нечего сообщать по этой теме».
Это означает, что, хотя Nintendo Switch 2 будет предлагать VRR в качестве опции в портативном режиме, те, кто предпочитает играть на своем телевизоре, не будут иметь доступа к этой функции при запуске. Разъяснение возникает после большой путаницы, вызванной кратким появлением и последующим удалением упоминаний VRR с официального сайта. Сотрудник цифрового литейного завода Оливер Маккензи задокументировал, как эти ссылки постепенно исчезли с различных сайтов.
Хотя эта новость может быть разочаровывающей для тех, кто надеется на VRR в режиме пристыковочного режима с самого начала, все еще есть проблеск надежды. Sony ранее представила поддержку VRR консолям PS5 через обновление после запуска, что предполагает аналогичную возможность для Nintendo Switch 2.
В других новостях Nintendo Switch 2 компания выпустила список игр, которые получат бесплатные обновления производительности на новой консоли. Этот список включает в себя названия, такие как Pokémon Scarlet & Violet и Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Кроме того, президент Nintendo of America, Дуг Баузер, заверил фанатов, что будет достаточно единиц Switch 2 для удовлетворения спроса в течение праздничного сезона.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026