Дом >  Новости >  Название Smash Bros отражает сокрушительную силу товарищества

Название Smash Bros отражает сокрушительную силу товарищества

by Connor Jan 17,2025

Smash Bros. 名称由来:朋友间的“冲突”К 25-й годовщине выпуска кроссоверного файтинга Super Smash Bros. от Nintendo мы наконец получили официальное объяснение названия игры от продюсера игры Масахиро Сакураи.

Масахиро Сакураи объясняет происхождение названия «Super Smash Bros.»

Бывший президент Nintendo Сатору Ивата участвовал в определении названия Super Smash Bros.

«Super Smash Bros.» — это кроссовер-файтинг от Nintendo, в котором собраны персонажи из многих классических игр компании. Однако, вопреки тому, что следует из названия игры, лишь немногие персонажи в игре являются настоящими братьями, а некоторые даже не являются мужчинами. Итак, почему же игра называется «Super Smash Bros.»? Nintendo никогда раньше не давала официальных объяснений, но недавно Масахиро Сакураи, продюсер Super Smash Bros., наконец, раскрыл ответ!

В своей серии видео на YouTube Масахиро Сакураи объясняет, что название Super Smash Bros. происходит от того факта, что серия файтингов на самом деле посвящена «друзьям, разрешающим небольшие разногласия». По словам Масахиро Сакураи, покойный бывший президент Nintendo Сатору Ивата также принимал участие в определении названия Super Smash Bros. Brawl.

«Ивата-сан также участвовал в идее названия «Super Smash Bros.». Члены нашей команды придумали ряд возможных имен и слов», — подробно объяснил Масахиро Сакураи в видео. Впоследствии они встретились с господином Сигэсато Итои, продюсером серии «Земные приключения», и наконец определились с названием серии игр. Масахиро Сакураи добавил: «Ивата-сан выбрал слово «Smash Bros.». Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи вовсе не были братьями, использование этого слова добавляло оттенок того, что они не просто ссорятся, а «Друзья» разрешают некоторые незначительные разногласия. !»

Помимо происхождения названия «Super Smash Bros.», Масахиро Сакураи также поделился своим опытом первой встречи с Сатору Иватой и другими драгоценными воспоминаниями, связанными с бывшим президентом Nintendo. По воспоминаниям Масахиро Сакураи, Сатору Ивата лично участвовал в программировании кода прототипа «Super Smash Bros.» (тогда называвшегося «Dragon King: 64 Fighting Game»).

Трендовые игры Более >