by Connor Jan 17,2025
К 25-й годовщине выпуска кроссоверного файтинга Super Smash Bros. от Nintendo мы наконец получили официальное объяснение названия игры от продюсера игры Масахиро Сакураи.
В своей серии видео на YouTube Масахиро Сакураи объясняет, что название Super Smash Bros. происходит от того факта, что серия файтингов на самом деле посвящена «друзьям, разрешающим небольшие разногласия». По словам Масахиро Сакураи, покойный бывший президент Nintendo Сатору Ивата также принимал участие в определении названия Super Smash Bros. Brawl.
«Ивата-сан также участвовал в идее названия «Super Smash Bros.». Члены нашей команды придумали ряд возможных имен и слов», — подробно объяснил Масахиро Сакураи в видео. Впоследствии они встретились с господином Сигэсато Итои, продюсером серии «Земные приключения», и наконец определились с названием серии игр. Масахиро Сакураи добавил: «Ивата-сан выбрал слово «Smash Bros.». Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи вовсе не были братьями, использование этого слова добавляло оттенок того, что они не просто ссорятся, а «Друзья» разрешают некоторые незначительные разногласия. !»
Помимо происхождения названия «Super Smash Bros.», Масахиро Сакураи также поделился своим опытом первой встречи с Сатору Иватой и другими драгоценными воспоминаниями, связанными с бывшим президентом Nintendo. По воспоминаниям Масахиро Сакураи, Сатору Ивата лично участвовал в программировании кода прототипа «Super Smash Bros.» (тогда называвшегося «Dragon King: 64 Fighting Game»).
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026