Bahay >  Balita >  Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Walkthrough ng Quest

Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Walkthrough ng Quest

by Simon Jan 26,2025

Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Walkthrough ng Quest

Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay

Kasunod ng Mga Pangitain ng Katotohanan Ang pangunahing misyon, si Dr. Shcherba ay makikipag -ugnay kay Skif, na sinimulan ang Side Quest "Sa Pangalan ng Agham." Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants. Nagtatampok ang paghahanap ng maraming mga pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan nito.

Paghahanap ng mga electronic collars

Ang paunang layunin ay upang makahanap ng limang electronic collars. Ang kanilang mga lokasyon ay maaaring malaman kung malawak na ginalugad mo ang zone. Kung hindi, ito ang mga lokasyon:

rehiyon lokasyon ng kwelyo mutant
basura ang brood snork
ligaw na isla boathouse psy bayun
zaton hydrodynamics lab controller
malachite Brain scorcher
pulang kagubatan lalagyan pseudogiant

Bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal pagkatapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo. Kung dati kang nakolekta at nagbebenta ng mga collars, maaaring mag -bug ang paghahanap. Gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang malutas ito.

Ang Desisyon ng Jammer: Huwag paganahin o mag -recalibrate?

Matapos maihatid ang mga collars, inihayag ni Shcherba ang isang signal ng jamming na nakakasagabal sa kanila. Dapat mong hanapin at makipag -ugnay sa aparato ng jamming sa imbakan sa burol. Nahaharap ka sa isang mahalagang pagpipilian:

  • "

    Recalibrate ang jammer:
  • Tinatapos nito ang pakikipagsapalaran sa mga kupon mula sa dvUpalov.
  • ang pangwakas na paghaharap: pumatay o ekstrang shcherba?

  • Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa isang tawag mula sa Shcherba, na sinundan ng isang rendezvous sa kanyang lab. Makakatanggap ka ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Ang isang paghaharap ay nagsisimula sa Shcherba at Bloodsuckers. Malantad ka sa radiation ng PSI, ngunit binabalewala ng vodka ang mga epekto. Tumakas sa silid, talunin ang mga bloodsucker, at harapin ang shcherba.

Ang pangwakas na pagpipilian ay kung papatayin o ekstrang shcherba. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbibigay ng parehong mga gantimpala (isang baril ng Gauss at ang "sa isang leash" tropeo), ngunit ang pag -iwas sa kanya ay nagpapanatili ng mga positibong relasyon sa mga siyentipiko.