by Penelope May 27,2025
Sandfall Interactive是備受讚譽的角色扮演遊戲背後的開發人員 *Clair Suckur:Expedition 33 *,在所有平台上都推出了補丁1.2.3。此更新帶來了全面的修復和重要的平衡變化列表,尤其是針對遊戲最受歡迎的構建。以下是詳細的補丁說明。
Sandfall最初計劃僅在早期階段將重點放在錯誤修復上,但是特定構建的主導地位迫使他們手。開發商指出:“好吧,斯坦德哈爾(Stendhal)做到了。”這種組合釋放了藝術的立場,將傷害提高了200%,並且與能力堆積和stendhal技能配對時,它釋放了數十億個傷害,能夠在一次命中擊敗最終的老闆。
“這對於大多數發展而言,這都是不可思議的,因此在我們最終的釋放前餘額通行證中,我們給了它很大的傷害,並且顯然越過了。最終使大多數其他選擇都掩蓋了大多數其他選擇。”開發人員仍然鼓勵玩家打破比賽,但旨在保持公平的競爭環境。借助Nerf,Stendhal仍然是一項有效的技能,但現在與其他選擇更加平衡。
該補丁還解決了一個錯誤,其中獎章的第三個Lumina將所有損害都翻了一番,而不僅僅是燃燒傷害。這是補丁註釋的要點:

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*克萊爾·掩蓋了:探險33*已成為桑德爾(Sandfall)的突破性成功,超過了200萬份。值得注意的是,它與貝塞斯達(Bethesda)的“遺忘”(Oblivion Remastered *)一起作為一日賽的通行證冠軍。法國總統馬克龍(Macron)對開發團隊的讚揚,這場成功的故事進一步強調了。對於那些新手游戲的人,請務必在潛水之前查看我們的基本技巧。
光影對比:第33次遠征強調激烈短暫 範製人語出
播放"簡潔應該是遊戲中更應重視的美德," 韓德蘭(Handrahan)表示。"有些東西透過變短反而更好——這在目前電影界正被討論。每部電影似乎都長達兩個半小時,而我想大多數人會想說:'請讓它們稍微短一點好嗎?因為我們還有其他事情要做的。'" Sandfall 的首席運營官暨製片人弗朗索瓦·默里斯(François Meurisse)對 GI.biz 表示,從一開始,團隊就想讓《Clair Obscur》成為一個「緊湊且短暫」的體驗。 "遊戲最初長度預估是主線任務約20小時," 默里斯表示。"我想
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