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“ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head在獨家採訪中討論續集”

by Sebastian May 01,2025

標誌性遊戲ōkami二十年後,受人尊敬的女神Amaterasu是一切善良的體現,也是我們世界的養育力量的體現,他有望進行戲劇性和熱切期待的複出。在遊戲獎上揭示的是, ōkami的續集現在正在作品中,由有遠見的hideki kamiya主持。卡米亞(Kamiya)最近與白金遊戲(Platinum Games)分道揚ways,創立了Clovers,這是一家新的工作室,將使他的獨特願景栩栩如生,IP所有者Capcom的完整支持(將發布遊戲)以及Machine Head Works的支持,以及Capcom退伍軍人在ōkamiHD Remake中樂器的工作室。這項合作承諾了一部出色的續集,將經驗豐富的開發人員的專業知識與致力於擴大原始願景的新鮮人才相結合。

儘管預告片激起了情緒,並且關鍵人物的參與很明顯,但有關續集的具體細節仍然很少。問題流連忘返:這會直接跟進嗎?這次復興是誰的創意,哪些旅程導致了它的成立?至關重要的是,那是我們在拖車中瞥見的Amaterasu還是一個新角色?

為了闡明這些謎團,IGN最近訪問了日本大阪,與導演Hideki Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata坐下。在一次有見地的兩個小時的採訪中,我們深入研究了它續集,工作室之間的協同作用及其創造性的野心。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

這是我們採訪中的全面問答,為了清晰而編輯:

IGN: Kamiya-san,您以前討論過與Platinumgames的不同之處,理由是視力差異。您表示希望獨特地創建遊戲。哪些核心信念指導您的遊戲開發方法,這些核心信念將如何影響三葉草?

Hideki Kamiya:我在2023年9月離開白金的原因是由於方向的轉變與我的視野不符。儘管我無法深入研究細節,但我相信游戲創作者的個性會深刻影響玩家的體驗。因此,我尋求一個可以追求創造目標的環境。這導致了三葉草的形成,這是在開發後做出的決定,靈感來自志趣相投的人,渴望與我的理想產生共鳴的遊戲。

IGN:是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在遊戲中如何識別您的觸摸?

Kamiya:我不打算將游戲標記為“ Kamiya Games”。我的重點是製定獨特的體驗,為球員提供他們從未有過的東西。這就是我努力實現的本質。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間是否有聯繫?三葉草對您有特殊意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草是我的旅程的延續,這是我在Capcom開發的第四師Clover的時代以我感到自豪的。四葉草象徵著我們的原始群體,在三葉草中,“ C”代表創造力,我們深深地珍惜在徽標中反映的。

三葉草工作室徽標。

IGN:聽起來三葉草與Capcom有著密切的關係。這種合作夥伴關係是否在ōkami續集之前設想?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想繼續繼續ōkami遺產。卡米亞(Kamiya)離開白金(Platinum)提供了一個完美的機會,可以復興這一珍貴的IP,這一觀點是由我們的製片人Jun Takeuchi回應的。

IGN: ōkami續集的想法是如何產生的?為什麼現在?

Hirabayashi:我們長期以來一直在尋求正確的時機,將新的ōkami帶入生活。卡米亞(Kamiya)偏離白金和我們的目標目標為該項目創造了理想的條件。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。多年來,與Takeuchi的討論助長了這個夢想,現在我可以與三葉草一起追求這一夢想。

Kiyohiko Sakata:對於三葉草的每個人, ōkami不僅僅是一場比賽。現在,有了所有元素,時機是正確的。

IGN:您能介紹機器頭部的作品及其在該項目中的作用嗎?

薩卡塔(Sakata): Machine Head Works從Capcom的第四部出現了,與Kamiya的旅程共享根源。我們與Capcom緊密相連,有助於品牌和開發。對於ōkami續集,我們橋接三葉草和Capcom,利用我們在RE Engine和原始遊戲的團隊中的經驗。

Hirabayashi: Machine Head Works在PS4,Xbox One和ōkami的開關端口中發揮了作用,以及最近的標題,例如《生化危機3》4

IGN:為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?

Hirabayashi: RE引擎使我們能夠以前所未有的方式實現Kamiya的藝術願景。

Kamiya:它以表達能力而聞名,對我們遊戲的視覺質量產生了很高的期望。

IGN:鑑於ōkami的商業表演,為什麼Capcom一直想要續集?

Hirabayashi:儘管最初的接待, ōkami還是有一個專門的粉絲群,這在其持續的受歡迎程度和銷售數字中很明顯。我們致力於實現粉絲對續集的期望。

卡米亞(Kamiya):隨著時間的推移,人們對ōkami的熱愛不斷發展,並在遊戲獎和社交媒體上的粉絲反應加強。這種支持對於推動該項目前進至關重要。

IGN:您是否為這個項目組裝了夢想中的團隊?是否有計劃參與其他前三葉草成員?

卡米亞(Kamiya):我們通過機械頭工程收集了一支才華橫溢的團隊,其中包括一些原始的ōkami開發人員。雖然我們沒有透露名字,但我們的團隊比以前更強大,這是由現代技能和那些從白金加入我們的人的熱情的推動力。

IGN:您提到要為第一個ōkami提供更強大的團隊。您如何解決續集?

Kamiya:開發是不可預測的,但是藉助我們加強的團隊,我們更好地有能力成功並創造出色的遊戲。

Hirabayashi:我們正在提供三條途徑來為這個項目做出貢獻,歡迎各種各樣的才能。

IGN:你們中有任何人最近重播了原始的ōkami嗎?

Hirabayashi:我已經回顧了剪切內容的DVD,而不是重播遊戲。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本,儘管年齡段就享受了其指導。

Hirabayashi:我的女兒也玩了它,將其視為一種美麗和靈感的遊戲,而不僅僅是戰鬥。

IGN:回顧原始內容,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?

卡米亞(Kamiya):我的家鄉的天性受到了ōkami的啟發。續集將繼續與遊戲的黑暗主題一起探索這種美麗,旨在吸引各個年齡段的玩家。

IGN:遊戲開發和技術的變化如何影響您的續集方法?

Sakata: PS2硬件的原始視覺風格具有挑戰性。當今的技術,包括RE引擎,使我們能夠實現我們的完整創造力。

ōkami2遊戲獎預告片屏幕截圖

9張圖像

IGN:您想在續集中進一步探索第一個ōkami的主題或故事?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這些主題和故事多年來旨在滿足粉絲的期望,同時提供獨特的體驗。

Hirabayashi:續集繼續了原始遊戲的敘述。

卡米亞(Kamiya):我們專注於創建與粉絲們期望相符的遊戲,同時推動我們的創意界限。

IGN:拖車中的狼Amaterasu是嗎?

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

IGN:您如何看待ōkamiden ,會在續集中承認嗎?

Hirabayashi:我們尊重ōkamiden的粉絲及其反饋。續集直接從原始的ōkami繼續。

IGN:您將如何處理續集的控制系統?

卡米亞(Kamiya):當我們處於早期階段時,我們致力於更新控制措施,以適合現代遊戲標準,同時尊重原著的本質。

IGN:鑑於發展的早期階段,為什麼現在宣布續集?

Hirabayashi:我們很高興分享我們的計劃,並向粉絲們保證遊戲正在製作中。

卡米亞(Kamiya):宣布續集給我們的粉絲們帶來了切實的承諾。

IGN:您是否擔心粉絲在發展過程中的不耐煩?

Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但在我們努力提供高質量的遊戲而不必匆忙的情況下就要求信任。

薩卡塔:我們將盡力滿足期望。

Hirabayashi:我們將質量優先於速度,但不會不必要地延遲。

卡米亞(Kamiya):我們致力於努力創建一個滿足粉絲期望的遊戲。

IGN:預告片是在原始ōkami結束時受到視頻的啟發嗎?

薩卡塔(Sakata):雖然不是直接啟發,但相似之處反映了我們對原始願景的承諾。

Hirabayashi:由Rei Kondoh創作的預告片的音樂與原始遊戲的精神聯繫在一起。

卡米亞(Kamiya):音樂體現了原始的本質,由kondoh攜帶。

IGN:在遊戲,書籍,電影或其他媒體方面,您目前激發了您目前的靈感?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集團,以他們獨特的講故事和揮舞著舞台的方式激發了我的靈感,我將其帶入了遊戲開發中。

薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的表演,重視與觀眾的現場實時互動,這影響了我們在遊戲中的互動體驗的方法。

Hirabayashi:電影Gundam Gquuuuuux以其情感深度和創造性的講故事激發了我的啟發,反映了其創作者的激情。

IGN: ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的?

Hirabayashi:就個人而言,成功意味著要超越粉絲的期望並提供愉快的體驗。

Kamiya:如果我為最終產品感到自豪,並且與我的願景保持一致,那麼我認為這是成功的。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。在Machine Head Works,成功與實現導演的願景有關。

IGN:您的工作室長期目標是什麼?

薩卡塔(Sakata):十年後,我希望Machine Head Works繼續創建遊戲,確保我們的遺產超出當前角色。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是成長,吸引志趣相投的創作者在反映我們共同願景的項目上進行合作。

IGN:您對粉絲有最終消息嗎?

Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將這種願景栩栩如生。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛推動的。我們正在不懈地努力以滿足您的期望。

Kamiya:您的歡呼使這個項目成為可能。在Capcom和Machine Head Works的支持下,我們正在製作我們希望您享受的遊戲。感謝您的持續支持。