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光影對比:第33次遠征強調激烈短暫 範製人語出

by Logan Apr 16,2026

播放"簡潔應該是遊戲中更應重視的美德," 韓德蘭(Handrahan)表示。"有些東西透過變短反而更好——這在目前電影界正被討論。每部電影似乎都長達兩個半小時,而我想大多數人會想說:'請讓它們稍微短一點好嗎?因為我們還有其他事情要做的。'" Sandfall 的首席運營官暨製片人弗朗索瓦·默里斯(François Meurisse)對 GI.biz 表示,從一開始,團隊就想讓《Clair Obscur》成為一個「緊湊且短暫」的體驗。

"遊戲最初長度預估是主線任務約20小時," 默里斯表示。"我想我們最終達到30小時,甚至如果花點時間的話可能達40小時。作為玩家,現在有太多優秀的遊戲,我想要體驗,而對我來說重要的是從遊戲中獲得的興奮感和娛樂性,而不是遊戲的長度。"

目前 HowLongToBeat 的大約估計是,《Clair Obscur: Expedition 33》主線劇情的大致時間為27小時,包含主要與次要內容則為41小時,而完成所有內容的遊戲時間大約為61.5小時。這仍然比一些短形式獨立遊戲長一點,但相比起一些大型AAA遊戲或其他長篇RPG來說,還是有明顯較低的時數。

正如韓德蘭所說,《Clair Obscur: Expedition 33》「真正尊重玩家的時間。」他指出,《Clair Obscur》並沒有任何「臃腫或多餘的部分,只是為了讓遊戲變得越來越大而加入的東西。」而對默里斯來說,他則思考遊戲時數與其價值主張之間是否存在關聯。

"玩家從遊戲中獲得的價值並不會系統性地與遊戲長度一致," 默里斯表示。"例如,我最喜愛的遊戲之一是《Inside》,它只有約兩小時的遊戲時間,但這卻是我體驗過最精緻、最緊張的遊戲——甚至對一些人來說是有改變人生經驗的。"

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在 IGN 對《Clair Obscur: Expedition 33》的 9/10 評分中,評論者也提到了遊戲時長:「我在大約35小時內完成了主線劇情與相當多的額外內容,而這樣的時長說明了《Clair Obscur》從不浪費任何時間——在關鍵路徑上基本上沒有填充內容,也不會陷入冗長的解釋中。」

有很多因素讓《Clair Obscur》區別於一般的大規模遊戲,在方式上讓人覺得像是遊戲產業時代變遷的一個跡象。您可以在 GI.biz 的完整採訪中了解更多這些因素。但這確實看起來像是一個大型遊戲卻沒有臃腫內容的重要先例。