by Caleb Jan 19,2025
《堡壘之夜》的彈道:新的第一人稱模式一覽
最近,《堡壘之夜》的全新第一人稱模式“彈道”在《反恐精英》社區中引起了不小的轟動。 這款 5v5 戰術射擊遊戲的重點是在兩個炸彈地點之一安裝裝置,最初引發了人們對其可能擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的擔憂。然而,這些擔憂似乎基本上沒有根據。
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《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
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簡單地說:不。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等遊戲都對 CS2 構成了真正的競爭,但《Ballistic》卻顯得不夠。盡管大量借鑒了戰術射擊遊戲類型,但它缺乏直接競爭的深度和完善度。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《CS2》更多。 這張可用的地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,甚至還包含了回合前的移動限製。比賽節奏很快,目標是在大約 15 分鍾內取得七輪勝利。 回合本身持續 1 分 45 秒,包括漫長的 25 秒購買階段。
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遊戲內的經濟雖然存在,但感覺在很大程度上是無關緊要的。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會對經濟策略產生有意義的影響。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。
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移動和瞄準機製直接繼承自標準《堡壘之夜》,盡管是第一人稱視角。這意味著具有跑酷元素和廣泛滑動功能的高速遊戲,甚至超過了《使命召喚》的速度。 這種瘋狂的步伐可以說降低了戰術規劃和手榴彈使用的重要性。 一個值得注意的錯誤是,如果十字準線對準目標,就可以通過煙霧輕鬆殺死敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
Ballistic 在早期訪問中發布,但存在明顯的問題。 最初的連接問題經常導致比賽人手不足(3v3 而不是 5v5),盡管已經進行了改進。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
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還報告了視覺故障,包括不尋常的視圖模型扭曲和角色模型異常。 雖然計劃添加未來的地圖和武器,但核心遊戲玩法目前感覺尚未開發,休閑樂趣優先於戰略深度。
排名模式和電子競技潛力
引入了排名模式,但遊戲缺乏競爭優勢,使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。目前《Ballistic》的休閑性質與競技遊戲的需求不符。
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過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了人們對 Ballistic 競爭未來的期望。 如果沒有強大的電子競技場景,鐵杆觀眾不太可能接受這種模式。
Epic Games 的 Ballistic 動機
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Ballistic 可能是與 Roblox 競爭的戰略舉措,目標是年輕玩家群。 多樣化遊戲模式的加入有助於留住玩家,並最大限度地降低他們轉向競爭平台的風險。雖然 Ballistic 不是“CS 殺手”,但它在 Fortnite 生態係統中提供了更多多樣性。
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