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猎人与猎人:念力冲击遭遇网络同步技术难题

by Gabriel Oct 24,2025

传奇系列《全职猎人》以《猎人×猎人:念×冲击》的形式回归游戏领域,但其反响并非一帆风顺。尽管坐拥备受热爱的IP以及开发公司Eighting在格斗游戏领域的良好声誉,玩家们依然遇到了阻碍其潜力发挥的重大问题。

回滚问题让高涨的期待蒙上阴影

自7月16日发售以来,这款小队格斗游戏因其存在问题的网络代码实现而受到特别多的批评。虽然Steam评价目前处于"褒贬不一"状态,好评与差评比例约为2:1,但即便是充满热情的玩家也承认持续存在的联机问题损害了游戏体验。

"我喜爱这款游戏流畅的战斗系统和富有创造力的自由度——这在现代格斗游戏中是无与伦比的,"一位粉丝写道,"但网络代码的问题实在难以忽视。"这种情绪在社交媒体上引起了广泛共鸣,评论者们指出即使是在同区域对战中,也经常出现帧数波动(3-6帧回滚)的情况。

"本地对战时的核心玩法感觉非常棒,但不稳定的网络代码让当前版本难以推荐,"格斗游戏社区专业人士Broskі评论道。

前景光明的基础面临挑战

这份失望尤其令人痛心,因为《念×冲击》本身拥有扎实的游戏基础。Eighting在《漫画英雄对卡普空3》中展现的开发实力在这套华丽且自由度高的战斗系统中得到了充分体现。游戏角色阵容——包括西索和比司吉·酷露佳等粉丝最爱角色——提供了忠于原作的多样化战斗风格。

开发商Eighting在游戏发售后数小时即承认了这些问题,确认正在调查过度回滚和同步错误。即将发布的补丁承诺会改进连接诊断功能,但随着《2XKO》等竞争作品的临近,修复时机显得尤为关键。

这一情况凸显了现代格斗游戏需要面对的微妙平衡。尽管Bushiroad特意推迟《念×冲击》的发行以实施回滚网络代码,但目前的性能表现表明,在能够充分发挥其少年漫画热度和技术底蕴之前,游戏仍需更多优化。