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光影交错:第33次远征旨在激烈而短暂,制片人称

by Logan Apr 16,2026

播放"在游戏领域,简短应该更是一种美德,"Handrahan表示。"有些东西变得更短会更好——这正是目前电影界正在讨论的问题。每部电影似乎都长达两个半小时,我认为大多数人都是这样的想法:'能不能稍微短一点?因为我们生活中还有其他事情要处理?'" Sandfall的首席运营官兼制作人弗朗索瓦·默里斯告诉GI.biz,从一开始,团队就希望《Clair Obscur》是一款"强烈且简短"的游戏体验。

"游戏最初时长估计为20小时左右,"默里斯说。"我认为我们最终达到了30小时,甚至如果花一点时间的话可能达到40小时。作为一名玩家,市面上有很多很棒的游戏我想要去体验,对我来说重要的是从游戏中获得的兴奋感和乐趣,而不是它的时长。"

根据HowLongToBeat目前的大致估计,《Clair Obscur: Expedition 33》主线剧情通关大概需要27小时,包含主线与支线任务则需要41小时,而全收集通关大约需要61.5小时。它可能仍然比一些短小精悍的独立游戏要长一点,但相比于一些大型AAA游戏,甚至其他较长的RPG来说,时长还是要少得多。

正如Handrahan所说的那样,《Clair Obscur: Expedition 33》"真正尊重玩家的时间"。他指出《Clair Obscur》并没有提供任何"臃肿或者多余的元素只是为了使它变得越来越大"的感觉。而对于默里斯来说,他则质疑游戏的时长与它的价值主张之间是否存在联系。

"玩家从游戏中获得的价值并不总是与游戏时长相一致,"默里斯表示。"比如我最喜欢的几款游戏之一是《Inside》,这款游戏时长大约两个小时,但它是其中最精致且最强烈的体验之一——甚至对一些人来说甚至是改变人生的。"

《Clair Obscur: Expedition 33》评测 - 截图

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在IGN对《Clair Obscur: Expedition 33》的9分评测中,我们的评论员也提到了游戏时长:"我在大约35小时内完成了主线剧情和相当多的支线任务,而这样的时长说明了《Clair Obscur》不会浪费任何时刻——在关键路径上几乎没有填充内容,并且也不会陷入冗长的叙述之中。"

有很多因素让《Clair Obscur》区别于常见的游戏大片,在某种程度上看起来像是游戏产业正在变化的一个标志。你可以在GI.biz上的完整采访中了解这些因素。但显然,《Clair Obscur》已经为那些没有臃肿内容的大作树立了一个有趣的先例。