by Ava May 24,2025
发现Inzoi游戏总监嘲笑有趣的新业力系统和幽灵Zois。深入了解这种独特的超自然游戏机制!
2025年2月7日,Inzoi的游戏总监Hyungjun Kim在不和谐中分享了有关业力系统的令人兴奋的消息,该系统将根据其累积的业障点将已故的Zois转变为幽灵。
尽管Inzoi专注于现实主义,但Kim通过这种业力系统引入了超自然的扭曲。他解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会继续前进,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”恢复这些点的确切方法仍未公开。
金还强调了平衡的重要性,并指出:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以免掩盖主要的游戏玩法,但是我们也希望确保在发生时体验足够吸引人。”在早期访问阶段,与幽灵ZOI的互动将仅限于特定时间和条件。
Kim展望未来,分享道:“尽管我们首先致力于完善Inzoi的现实元素,但我很想在将来探索更多以幻想驱动的元素。偶尔脱离游戏的本地,超现实主义的环境可能会为我们对这个庞大而复杂的概念的模拟我们称呼生活!”
早在2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与Content Creators合作,通过赞助视频展示游戏。其中,Madmorph瞥见了业力系统。
Madmorph在他的Inzoi视频的15分钟标记上展示了“业力互动”功能,揭示了一系列动作,可以增加或降低业力点。一个幽默的例子是他的角色秘密放屁在另一个Zoi的脸上,引发了NPC的反应。还列出了诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极行动,但没有证明。
虽然2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期访问版将重点关注Living Zois的游戏玩法,但Karma Interactions有望为未来的更新增加深度和吸引力。渴望探索这种创新的游戏技工的玩家将不得不再等几周了。