by Carter Feb 01,2025
Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein Messaging-System im Spiel, ein Markenzeichen der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) praktisch. Die erwarteten kürzeren Spielsitzungen von ca. 40 Minuten pro Gameplay-Intervall im Multiplayer-Fokussierungsdesign von Nightreichn würde nicht genügend Zeit für die Spieler zum Lesen und Schreiben von Nachrichten zulassen.
Das asynchrone Messaging -System, ein Schlüsselelement der Spieler -Engagement in früheren Titeln, mit dem die Spieler hilfreiche Tipps, irreführende Hinweise oder humorvolle Beobachtungen teilen können. Die Entfernung dieses Systems zielt darauf ab, das Spielerlebnis zu optimieren und ein schnelleres Tempo aufrechtzuerhalten.
asynchrone Merkmale
erhaltenTrotz der Auslassung des Messaging -Systems beabsichtigt von SOFTWARE, andere asynchrone Funktionen zu behalten und zu verbessern. Der Blutfleckenmechaniker zum Beispiel wird zurückkehren und den Spielern eine detailliertere Sicht auf die Todesfälle anderer Spieler und sogar die Möglichkeit bieten, ihre spektralen Überreste zu plündern.
A 'komprimiertes' RPG -Erlebnis
Diese Abkehr vom Messaging-System entspricht der Vision von SToftware für Nightriign als intensiverer, multiplayer-zentriertes Erlebnis im Vergleich zum ursprünglichen Elden-Ring. Die dreitägige Struktur des Spiels trägt auch zu diesem Ziel bei, ein "komprimiertes RPG" mit hoher Variabilität und minimaler Ausfallzeiten zu erstellen.
nightreichign ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wie während der Game Awards 2024 bekannt gegeben, obwohl von SOFTWARE und Bandai Namco noch ein genaues Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben werden muss. <🎜>
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