by Carter Feb 01,2025
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 특징 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki (1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 멀티 플레이어 중심 디자인에서 게임 플레이 간격 당 약 40 분의 짧은 재생 세션은 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 충분한 시간을 허용하지 않습니다.
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가장 유명한 대구 플레이어 중 하나는이 시리즈가 지금 최악의 상태라고 생각합니다.
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