by Zachary Mar 13,2025
Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdree DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur den Namen und die Ästhetik seines übergeordneten Spiels. Es steckt die Open-World-Struktur für ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams gegen Feinde und immer schwierigerer Bosse in einer schrumpfenden Karte kämpfen. Dieses Design erinnert zweifellos an den äußerst beliebten Fortnite -ein nicht so überraschender Einfluss, angesichts der erstaunlichen 200 Millionen Spieler von Fortnite in diesem Monat.
Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos, als er sich bemühte, seinen Eid mit Ares zu brechen. Das epische Finale der ursprünglichen Trilogie nicht entspricht und versuchte, eine vertraute Formel zu wiederbeleben, God of War: Ascension, erlangte schnell einen Ruf als schwarze Schafe des Franchise - eine anständige Vorspeise vor einem wirklich erstaunlichen Hauptgericht.
Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber wohl unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, prahlte dieses spektakuläre Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten, wirklich spektakulären Versatzstücken-ein labyrinthischer Dungeon, der in einen kolossalen, immobilisierten, 100-parmed-Riesen geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas beispiellos für das Franchise vorzulegen: Multiplayer.
In der Geschichte von Ascension , als sie durch das Gefängnis der Verdammten navigierten, begegnen die Spieler auf einen geketteten NPC, der vorzeitig schreit: "Sie haben mich gerettet!" bevor er von dem Chef des Levels niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Die Spieler teleportiert zu Olympus -Momenten vor ihrem Tod versprechen eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie anbieten. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperativer PVE - und bemerkenswert ähnlich wie Elden Ring: Nightreichign .
Gameplay Previews of Nightriign , die vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne-YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie IGNs eigene Berichterstattung veröffentlicht wurden, hob Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Erstellungen und Live-Service-Spielen von Software wie Fortnite hervor. Wie diese Spiele bietet Nightrichtung randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit schädigen und die Bewegung einschränken und die Herausforderung im Laufe der Zeit erhöhen. Nightreichign ist sogar eine Hommage an eines der berühmtesten Elemente von Fortnite : Die Spieler fallen vom Himmel, von Spirit Birds, an ihren gewählten Ort.

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein tieferes Aussehen zeigt eine signifikante gemeinsame Grundlage zwischen Nightrigign und Ascensions Trial of the Gods -Modus. Beide sind Kooperfahrungen, die Teams gegen immer schwierigere Feinde richten. Beide bieten unerwartet Boss -Begegnungen aus früheren Spielen - Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König aus Dark Souls 3 zum Beispiel. Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension durch Besiegen von Feinden durchgeführt werden kann) und beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für ihre Single-Player-Titel bekannt sind und ohne direkte Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Der Direktor von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, arbeitet an einem unangekündigten Projekt, während die Regisseure der ursprünglichen God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Had Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Sony Santa Monica verlassen hatte.
Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Antwort wie Ascensions Prüfung der Götter hervorruft. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als hektische und aufregende Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler die Szenarien strategisch nähern können und verschiedene Waffen und Fähigkeiten in ihrer Freizeit einsetzen, zwingt Nightriign instinktive Reaktionen, verlangte Geschwindigkeit und begrenzte Ressourcen - die von Vaatividya beschriebenen Konstruktionen als "im Namen der Geschwindigkeit und der Effizienz". Um beispielsweise das Fehlen von Torrent auszugleichen, nutzen die Spieler eine spirituelle Pferd-ähnliche Fähigkeit und verbessern die Laufgeschwindigkeit und die Sprunghöhe.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte sein Single-Player-Design für schnelleres Tempo und verwendete Techniken ähnlich wie bei Nightriign . Es erhöhte die Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierte Parkour und beinhaltete einen Greiferangriff für das Ziehen von Objekten (ein Mechaniker, der auch in Nightriigns Wylder -Charakter vorhanden ist). Diese Ergänzungen sind von entscheidender Bedeutung, weil der Kampf zwar nicht zu schwierig ist - die Macht der Macht der Macht der Franchise -, dass der Tat der Götter so viele Feinde auf die Spieler wirft, dass jede Sekunde zählt. Folglich sind die Spieler mit unerbittlicher Effizienz sprinten, hackt und durchschlägen.
AnswerseergebnisseNightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist unerwartet, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, das Elden Ring verkörpert, zunächst als starker Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, wirft der andere sie als namenlose, verfluchte Untote, die beeindruckende Herausforderungen stehen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an; Der andere wirft es unerbittlich ins Gesicht, bis Sie gleichzeitig weinen und lachen.
Diese Herausforderung, die in den früheren Spielen von Software so frustrierend war, hat in den letzten Jahren jedoch verringert, da die Spieler ihre Fähigkeiten verbessert haben und Entwickler bessere Waffen und Zaubersprüche bereitstellten, was zu zahlreichen spielerischen Builds in Elden Ring führte. Ohne Zugang zu diesen Builds verspricht Nightriign ein erneutes Gefühl der Herausforderung. Gleichzeitig können erfahrene Spieler erleben, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.
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