by Zachary Mar 13,2025
この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームの名前と美学のみを共有しています。それは、3人のプレーヤーチームが敵と縮小する地図の中でますます困難なボスと戦う合理化されたサバイバル形式のために、オープンワールド構造を捨てます。このデザインは、非常に人気のあるFortniteを紛れもなく呼び起こします。これは、今月だけで、 Fortniteの2億人の驚異的なプレイヤーを考えると、それほど驚くべき影響ではありません。
しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。彼がアレスとの宣誓を破るのに苦労したので、それはクラトスに続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレに匹敵することに失敗し、おなじみのフォーミュラを活性化しようとするゴッドオブウォー:アセンションは、フランチャイズの黒い羊としてすぐに評判を得ました。
この評判は、理解できますが、間違いなく不公平です。アセンションでのフューリーとのクラトスの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編は、ダムドの刑務所を含む真に壮大なセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズに前例のないものを導入したことでクレジットに値します:マルチプレイヤー。
アセンションの物語では、刑務所をナビゲートしながら、プレイヤーは「あなたは私を救った!」レベルの上司に押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。オリンパスの瞬間にテレポートして、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神の1つに忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目のモードである神の裁判は協力的なPveであり、エルデンリング:nightreignに非常に似ています。
Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberによってネットワークテストに先立ってリリースされ、IGN独自のカバレッジが、Fortwareの最新作とFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignはランダム化された戦利品、リソース管理、および環境の危険を提供し、健康を損ない、動きを制限し、時間とともに挑戦を増加させます。 Nightreignは、 Fortniteの最も象徴的な要素の1つに敬意を表しています。プレイヤーは、Spirit Birdsによって運ばれた空から、選択した場所に落ちます。
戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素は、より深い外観が、 NightrignとAscensionのGods Modeの裁判の間の重要な共通の基盤を明らかにしています。どちらも、ますます困難な敵に対してチームを捕まえる協同組合体験です。どちらも予想外に、以前のゲームからのボスの出会いを提供します。たとえば、ゴッドオブウォー3のHerculesまたはDark Souls 3のNameless King 3。どちらもカウントダウンタイマーを備えています(ただし、敵を倒すことでアセンションを一時停止することができます)、両方とも小型または縮小マップで行われます。どちらもシングルプレイヤータイトルで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから直接監視なしで作成されました。エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakiは未発表のプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督であるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。
重要なことに、 Nightreignは、アセンションの神の裁判と同じ反応を呼び起こしているようです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、自分の実行を、時間に対して必死で爽快な人種として説明しました。ベースゲームのよりリラックスしたペースとは異なり、プレイヤーはレジャーでさまざまな武器や能力を使用してシナリオに戦略的にアプローチすることができます。たとえば、トレントの不在を補うために、プレイヤーはスピリットホースのような能力を利用し、走行速度とジャンプの高さを高めます。
Ascensionのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーデザインをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignに似たテクニックを使用しました。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびオブジェクトを引くためのグラップル攻撃を含めました( NightrignのWylderキャラクターにも存在するメカニック)。これらの追加は不可欠です。なぜなら、戦闘はそれほど困難ではないが、フランチャイズのパワーファンタジーの性質を与えたからです。その結果、プレイヤーは、容赦ない効率で大群を走り、ハッキングし、スラッシングしていることに気付きます。
回答結果Nightreignの昇天との類似性は、後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringが具体化したソウルスのようなジャンルが当初、戦争の神とはまったく対照的であったためにも予想外です。ある人は、プレイヤーに神を奴隷にする戦士として力を与え、もう1人は彼らを無名の呪われたアンデッドに直面して恐ろしい課題に直面します。画面上にゲームを表示することはめったにありません。もう一人は、あなたが同時に泣いて笑っているまで、あなたの顔に容赦なくそれを投げます。
しかし、この課題は、FromSoftwareの以前のゲームで非常にイライラしており、プレーヤーがスキルを向上させ、開発者がより良い武器と呪文を提供し、エルデンリングでの多くのゲーム破壊的なビルドにつながるにつれて、近年減少しています。これらのビルドへのアクセスがなければ、 Nightreignは新たな挑戦感を約束します。同時に、熟練したプレイヤーは戦争の神を体験することができます。
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