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Wann erscheint Assassin’s Creed Shadows als Open-World-Spiel?

by Isabella Oct 13,2025

*Assassin’s Creed Shadows* bietet eine weitläufige Open-World im feudalen Japan, jedoch erhalten Spieler erst nach Abschluss des Prologs volle Erkundungsfreiheit. Hier ist alles, was Sie darüber wissen müssen, wann sich das Spiel öffnet.

Wie lang ist der Prolog von Assassin’s Creed Shadows?

Während Ubisoft-Spiele typischerweise riesige Open-Worlds bieten, sind sie auch für langwierige Einführungen bekannt, bevor sie vollen Zugriff gewähren. *Assassin’s Creed Shadows* trifft mit einem gemäßigt tempo Prolog einen guten Mittelweg.

Der Prolog etabliert das Setting des Spiels und führt die beiden Protagonisten Yasuke (den Samurai) und Naoe (den Shinobi) ein. Spieler erkunden Naoes Heimatregion Iga durch narrative Schlüsselmomente und Gameplay-Tutorials. Dieser Eröffnungsabschnitt kombiniert cinematische Szenen mit Spielmechaniken und dauert etwa 90 Minuten.

Vollständiger Open-World-Zugriff wird nach Abschluss der Hauptquest "From Spark to Flame" und der Einrichtung des Kakurega (Versteck) auf Tomikos Gehöft freigeschaltet.

Die Open-World von Assassin's Creed Shadows erkunden

Naoe surveying the landscape in Assassin
Naoe überblickt die Landschaft nach der Synchronisation in *Assassin’s Creed Shadows* (Bild über Ubisoft)

Nach dem Prolog beginnen Spieler ihre Open-World-Reise in der Provinz Izumi Settsu – einer von neun zum Start verfügbaren Regionen. Während sich Story-Missionen anfangs auf dieses Gebiet konzentrieren, erhalten Spieler bald Zugang zur benachbarten Provinz Yamashiro.

Obwohl das Spiel technisch gesehen Reisen an jeden Ort nach dem Prolog erlaubt, schränken zwei wesentliche Faktoren eine verfrühte Erkundung ein:

  1. Missionenverfügbarkeit: Viele Regionen bleiben bis zur Freischaltung durch Handlungsfortschritt ohne sinnvollen Inhalt.
  2. Level-Anforderungen: Die Karte markiert höherlevelige Zonen deutlich mit roten Raute-Symbolen, die empfohlene Level anzeigen. Ein zu frühes Betreten dieser Gebiete endet oft im sofortigen Tod durch stärkere Gegner.

Während das Spiel die Erkundung von Hochlevel-Zonen nicht physisch verhindert, führt dies meist zu frustrierendem Gameplay, bis der Charakterfortschritt dem Schwierigkeitsgrad der Region entspricht.