by Ava Dec 10,2024
Nach der Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring brach eine Welle von Online-Diskussionen aus, bei der Spieler aller Spielstärken Bedenken hinsichtlich des herausfordernden Schwierigkeitsgrads äußerten. Die Kritik konzentrierte sich häufig auf die vermeintliche Übersteuerung der neuen Chefs. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), teilte kürzlich seine Sicht auf die Designphilosophie von FromSoftware mit.
In einem Twitter-Beitrag wiederholte Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, die Ansicht von Streamer Rurikhan, dass FromSoftware absichtlich herausfordernde Bosse entwickelt, um das Erfolgserlebnis und das Engagement der Spieler zu fördern. Er betonte, dass es bei effektivem Spieldesign darauf ankommt, starke emotionale Reaktionen hervorzurufen. Pilestedt ging auf die Bedenken ein, dass dieser Ansatz die Attraktivität des Spiels einschränkt, und erklärte kurz und bündig: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und plädierte dafür, dass sich die Entwickler weiterhin auf ihre Zielgruppe konzentrieren sollten.
Helldivers 2-Entwicklerperspektive zum Elden Ring DLC-Schwierigkeitsgrad
Vor der Veröffentlichung der Erweiterung warnte Hidetaka Miyazaki, Regisseur von Elden Ring, die Spieler, dass „Shadow of the Erdtree“ selbst für erfahrene Veteranen eine große Herausforderung darstellen würde. Er erklärte, dass beim Boss-Balancing davon ausgegangen wurde, dass die Spieler im Basisspiel erhebliche Fortschritte gemacht hätten. FromSoftware berücksichtigte auch sorgfältig das Feedback der Spieler zu unterhaltsamen und frustrierenden Aspekten der Boss-Begegnungen des Originalspiels.
Shadow of the Erdtree führte die Scadutree-Segen-Mechanik ein, die den Spielerschaden erhöht und eingehenden Schaden im Land des Schattens abschwächt. Trotz Erklärungen im Spiel haben offenbar viele Spieler diese Funktion übersehen oder missachtet, was Bandai Namco dazu veranlasste, inmitten der Schwierigkeitsbeschwerden eine Erinnerung herauszugeben, den Segen zu verbessern.
Während Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs auf OpenCritic aufweist und sogar Blood and Wine von The Witcher 3: Wild Hunt übertrifft, ist die Steam-Rezeption differenzierter. In negativen Bewertungen werden häufig sowohl der herausfordernde Schwierigkeitsgrad als auch neu eingeführte technische Probleme angeführt.
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