by Ava Dec 10,2024

Tras el lanzamiento de la tan esperada expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, estalló una ola de discusión en línea, con jugadores de todos los niveles expresando preocupaciones sobre su desafiante dificultad. Las críticas se centraron con frecuencia en la percepción de que los nuevos jefes estaban superando las expectativas. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), compartió recientemente su perspectiva sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.
En una publicación de Twitter, Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, se hizo eco de la opinión del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente jefes desafiantes para fomentar una sensación de logro y compromiso del jugador. Hizo hincapié en que el diseño de un juego eficaz da prioridad a evocar fuertes respuestas emocionales. Al abordar las preocupaciones de que este enfoque limite el atractivo del juego, Pilestedt afirmó sucintamente que "un juego para todos no es un juego para nadie", y abogó por que los desarrolladores se mantengan centrados en su público objetivo.
Perspectiva del desarrollador de Helldivers 2 sobre la dificultad del DLC Elden Ring
Antes del lanzamiento de la expansión, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, advirtió a los jugadores que Shadow of the Erdtree presentaría un desafío importante, incluso para los veteranos experimentados. Explicó que el equilibrio de jefes suponía que los jugadores poseían un progreso sustancial dentro del juego base. FromSoftware también consideró cuidadosamente los comentarios de los jugadores sobre los aspectos divertidos y frustrantes de los encuentros con los jefes del juego original.
Shadow of the Erdtree introdujo la mecánica Scadutree Blessing, aumentando el daño al jugador y mitigando el daño entrante dentro de Land of Shadow. A pesar de las explicaciones en el juego, muchos jugadores aparentemente pasaron por alto o ignoraron esta característica, lo que llevó a Bandai Namco a emitir un recordatorio para subir de nivel la Bendición en medio de las quejas de dificultad.
Si bien Shadow of the Erdtree cuenta con la calificación más alta de cualquier DLC de videojuego en OpenCritic, superando incluso a The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, su recepción en Steam tiene más matices. Las reseñas negativas frecuentemente citan tanto la difícil dificultad como los problemas técnicos recientemente introducidos.
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