by Logan Apr 16,2025
Balatro Developer Local Thunk hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt und einen faszinierenden Ansatz für das Spieldesign enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied das lokale Thunk bewusst, andere roguelische Spiele zu spielen, mit Ausnahme eines bemerkenswerten Falls. Seit Dezember 2021 beschloss er, Roguelike -Spiele einzustellen, um die Neuheit und Aufregung der Erkundung von Spieldesign zu seinen eigenen Bedingungen aufrechtzuerhalten.
"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht daran lag, dass ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen", erklärte Local Thunk. "Das lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen. Daher war es ein Teil des Spaßes für mich, dass ich noch nie einen der Spaß gemacht hatte, da ich noch nie einen gespielt hatte).
Eineinhalb Jahre später machte lokale Thunk jedoch eine Ausnahme, indem sie den Spire herunterladen und spielte. Er beschrieb die Erfahrung als Augenöffnung und erklärte: "Heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Zunächst spielte er es, um die Implementierung von Controller für Kartenspiele zu studieren, faszinierte jedoch von seinem Design. Er war dankbar, dass er die Erfahrung verzögert hatte, und stellte fest, dass er früher gespielt hätte, um das Design absichtlich oder unbewusst nachzuahmen.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist voller faszinierender Details über Balatros Entwicklung. Schon früh verwendete er den einfachen Ordnernamen "Cardgame" für das Projekt, das er nie geändert hat. Das Spiel war intern als "Joker -Poker" für einen Großteil seines Entwicklungszyklus bekannt. Er teilte auch Einblicke in mehrere Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich verschrottet wurden, z. B.:
Der Blog erzählt auch, wie Balatro 150 Joker endete. Diese Entscheidung ergab sich aus einer Fehlkommunikation während eines Treffens mit dem Verlag, PlayStack, im Oktober 2023. Lokaler Thunk erwähnte zunächst 120 Joker, doch ein nachfolgendes Treffen führte dazu, dass die Nummer mit 150 Missverzirkungen oder Fehlern von 150 mishard oder fehlgeschlagen wurde.
Schließlich enthüllte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens, der in einem Programmierwitz verwurzelt ist. Sein Partner, der lernte, in R zu codieren, nannte humorvoll ihre Variablen "Thunk". Lokales Thunk, inspiriert von der Verwendung des Schlüsselworts "Lokal" für die Variable -Deklaration durch die Lua -Programmiersprache, kombinierte die beiden, um "Lokal Thunk" zu erstellen.
Für diejenigen, die sich für die Feinheiten der Spieleentwicklung interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen und kann [hier] gefunden werden (Link zum Blog). Bei IGN haben wir einen hohen Wert für Balatro, vergeben ihm einen 9/10 und beschreiben es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen.
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