by Logan Apr 16,2025
O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou um relato abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem intrigante ao design de jogos. Durante o desenvolvimento da Balatro, o Thunk local evitou conscientemente jogar outros jogos de roguelike, com exceção de uma instância notável. Em dezembro de 2021, ele decidiu parar de jogar jogos de roguelike para manter a novidade e a emoção de explorar o design de jogos em seus próprios termos.
"Quero ser cristalino aqui e dizer que isso não foi porque pensei que isso resultaria em um jogo melhor", explicou Thunk local. "Isso ocorreu porque fazer jogos é o meu hobby, liberando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design de bagunutos (e especialmente o design do construtor de deck, já que eu nunca joguei um antes) fazia parte da diversão para mim. Eu queria que os erros que eu desejassem que eu tivesse que tido mais de que o que eu tivesse sido com os jogos que não seriam mais importantes.
No entanto, um ano e meio depois, o Local Thunk fez uma exceção baixando e tocando matando a torre. Ele descreveu a experiência como reveladora, afirmando: "Puta merda, agora ** que ** é um jogo". Inicialmente, ele jogou para estudar a implementação do controlador para jogos de cartas, mas se viu cativado por seu design. Ele ficou agradecido por adiar a experiência, observando que tocá -la mais cedo poderia ter levado a imitar seu design, intencionalmente ou subconscientemente.
A postagem do blog local de Thunk está repleta de detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento da Balatro. No início, ele usou o nome simples da pasta "Cardgame" para o projeto, que ele nunca mudou. O jogo era conhecido internamente como "Joker Poker" por grande parte de seu ciclo de desenvolvimento. Ele também compartilhou informações sobre vários recursos que foram considerados, mas finalmente descartados, como:
O blog também relata como Balatro acabou com 150 Jokers. Essa decisão surgiu de uma falta de comunicação durante uma reunião com o editor, PlayStack, em outubro de 2023. O Thunk local mencionou inicialmente ter 120 brincadeiras, mas uma reunião subsequente levou ao número de ser atingido por 150.
Finalmente, o Local Thunk revelou a origem do nome do desenvolvedor, que está enraizado em uma piada de programação. Seu parceiro, enquanto aprende a codificar em R, nomeou -se com humor suas variáveis de "Thunk". Thunk local, inspirado no uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local" para declaração variável, combinou os dois para criar "Thunk local".
Para os interessados nos meandros do desenvolvimento de jogos, o blog de Thunk local oferece uma riqueza de informações e pode ser encontrado [aqui] (link para o blog). Na IGN, temos uma grande consideração por Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro enquanto você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo do bobo que você está tentando mais uma vez."
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