by Logan Apr 16,2025
Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程的全面說明,揭示了一種有趣的遊戲設計方法。在Balatro的整個發展過程中,本地Thunk有意識地避免玩其他Roguelike遊戲,但一個值得注意的例子。截至2021年12月,他決定停止玩Roguelike遊戲,以保持自己的新穎性和興奮。
“我想在這裡清晰地說,這不是因為我認為這會帶來更好的遊戲,”當地Thunk解釋說。 “這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢並不是如此天真地探索Roguelike的設計(尤其是Deckbuilder Design,因為我以前從未玩過)對我來說是有趣的一部分。我想犯錯誤,我想重塑方向盤,我不想從現有的遊戲中藉用了一些艱難的遊戲,但我可能會遇到更多的遊戲。遊戲。”
但是,一年半後,當地的Thunk通過下載和玩殺死了尖頂而異常。他將這種經歷描述為令人大開眼界,說:“天哪,現在** **是一場遊戲。”最初,他演奏了紙牌遊戲的控制器實施,但發現自己被其設計所吸引。他非常感謝延遲這次體驗,並指出早些時候扮演它可能會導致他有意或潛意識地模仿其設計。
Local Thunk的博客文章包含有關Balatro開發的有趣細節。早期,他為該項目使用了簡單的文件夾名稱“ CardGame”,但他從未更改過。在其開發週期的大部分時間裡,該遊戲在內部被稱為“ Joker Poker”。他還分享了有關被考慮但最終取消的幾個功能的見解,例如:
該博客還講述了Balatro如何最終得到150個小丑。這一決定源於2023年10月與出版商Playstack的會議上的溝通不暢。當地的Thunk最初提到有120個開玩笑的人,但隨後的會議導致這個數字被記錄或被誤解為150。他認為150個是一個更好的數字,並為遊戲增加了30個笑話。
最後,當地的Thunk揭示了他的開發人員名稱的起源,該名稱植根於節目笑話。他的伴侶在學習用R編碼的同時幽默地將她的變量命名為“ Thunk”。 LUA編程語言對可變聲明的“本地”關鍵字的使用啟發的本地thunk,將兩者結合在一起以創建“本地thunk”。
對於那些對遊戲開發的複雜性感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息,可以找到[此處](鏈接到博客)。在IGN上,我們對Balatro有很高的重視,將其授予9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,正是這種樂趣威脅到整個週末的計劃,因為您保持醒著太晚的凝視,凝視著一個又一次的Jester誘惑您的眼睛,只需再奔跑。”