by Peyton Mar 04,2025
Nintendos aggressive Haltung gegen die Emulation ist gut dokumentiert. Zu den jüngsten Beispielen zählen die Einigung in Höhe von 2,4 Millionen US -Dollar mit Yuzu -Emulatorentwicklern im März 2024, die Beendigung von Ryujinx -Entwicklung von Ryujinx nach Nintendos Intervention, und die Rechtsberatung, die eine Full -Dampf -Freisetzung des Gamecube/Wii -Emplours -Delphins im Jahr 2023 aufgrund des rechtlichen Drucks von Nintendo verhindert. Die Verurteilung von Gary Bowser 2023, einem Wiederverkäufer von Piraterie -Tools, der Nintendo zu einer Schulden von 14,5 Millionen US -Dollar führt, unterstreicht dieses Engagement weiter.
Ein kürzlich von VGC (über VGC) von Denfaminicogamer (über VGC) beleuchtetem Bericht von Nintendos Strategie, wie von Koji Nishiura, einem Patentanwalt und stellvertretenden Manager von Nintendos Abteilung, ausführlich beschrieben wird, während Tokio Esports Festa 2025. Insbesondere können Emulatoren, die Spielprogramme kopieren oder Sicherheitsmaßnahmen der Konsole umgehen, gegen Urheberrechtsgesetze verletzt.
Diese rechtliche Schritte stützt sich häufig auf Japans Gesetz über die Unfair Competition Prevention Act (UCPA) und begrenzt Nintendos Reichweite international. Die Nintendo DS "R4" -Karte, die eine Raubkopienausführung ermöglichte, dient als Präzedenzfall. Die erfolgreiche Klage von Nintendo gegen R4 -Hersteller und -verteiler aus dem Jahr 2009, basierend auf UCPA -Verstößen, verbot seinen Umsatz in Japan effektiv.
Nishiura betonte außerdem, dass Tools, die Raubkopien -Software -Downloads innerhalb von Emulatoren erleichtern, als "Reach -Apps" im japanischen Recht bezeichnet und ebenfalls gegen das Urheberrecht verstoßen. Beispiele sind das "Freeshop" des 3DS und der "Zinfarbe" des Schalters.
Nintendos Klage gegen Yuzu zitierte eine Million Raubkopien der Legende von Zelda: Tränen des Königreichs , in der behauptet wurde, dass Yuzu's Patreon monatlich 30.000 US -Dollar durch Funktionen wie Frühzugriff und Aktualisierungen von Raubkopien für Raubkopien generierte. Dies unterstreicht Nintendos Fokus auf den Emulator selbst und die von ihm ermöglichte Monetarisierung der Piraterie.
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