by Peyton Mar 04,2025
La position agressive de Nintendo contre l'émulation est bien documentée. Les exemples récents incluent le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de l'émulateur Yuzu en mars 2024, le cessation d'octobre 2024 du développement de Ryujinx à la suite de l'intervention de Nintendo, et les conseils juridiques empêchant une libération complète de la vapeur de la pression juridique de GameCube / Wii en 2023 en raison de la pression juridique de Nintendo. La condamnation en 2023 de Gary Bowser, revendeur d'outils de piratage, entraînant une dette de 14,5 millions de dollars à Nintendo, met en évidence cet engagement.
Un récent rapport de Denfaminicogamer (via VGC) met en lumière la stratégie de Nintendo, comme détaillé par Koji Nishiura, un avocat en brevet et directeur adjoint de la division de propriété intellectuelle de Nintendo, à Tokyo Esports Festa 2025. Nishiura a clarifié que tandis que les émulateurs ne sont pas inhérentes, leur utilisation, leur utilisation peut devenir une mauvaise dépendance. Plus précisément, les émulateurs qui copient des programmes de jeu ou contournent les mesures de sécurité de la console peuvent porter atteinte aux lois sur le droit d'auteur.
Cette action en justice repose souvent sur la loi sur la prévention de la concurrence injuste du Japon (UCPA), limitant la portée de Nintendo à l'échelle internationale. La carte Nintendo DS "R4", qui a permis une exécution de jeu piratée, sert de précédent. Le procès réussi de Nintendo en 2009 contre les fabricants et distributeurs de R4, sur la base des violations de l'UCPA, a effectivement interdit ses ventes au Japon.
Nishiura a également souligné que les outils facilitant les téléchargements de logiciels piratés dans les émulateurs, appelés «applications à portée de main» en droit japonais, violant également le droit d'auteur. Les exemples incluent le "Freeshop" de la 3DS et le "Tin Fil" de l'interrupteur.
Le procès de Nintendo contre Yuzu a cité un million de copies piratées de la légende de Zelda: Tears of the Kingdom , alléguant que Patreon de Yuzu a généré 30 000 $ par mois grâce à des fonctionnalités telles que l'accès précoce et les mises à jour des jeux piratés. Cela souligne la focalisation de Nintendo sur l'émulateur lui-même et la monétisation du piratage l'activé.
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