by Aiden May 26,2025
En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el crimen no es solo un hipo menor, puede alterar dramáticamente cómo reacciona el mundo a su alrededor. Participar en actividades como robar, traspasar o incluso agredir a un campesino puede llevarlo en serios problemas. Vamos a profundizar en cómo funcionan el crimen y el castigo dentro del mundo inmersivo de *KCD2 *.
Captura de pantalla capturada por el escapista
En *KCD2 *, cualquier acción que interrumpa el mundo respetuoso de la ley se considera un delito. La secuela cuenta con un sistema de IA mejorado, que hace que los NPC sean más vigilantes y receptivos a las actividades criminales. Si comete un delito, prepárese para las consecuencias, ya sea que sea la captura inmediata o sea perseguido más tarde.
El juego clasifica las siguientes acciones como ilegales:
Comprometer cualquiera de estos delitos puede conducir a sospechas, arrestos o incluso resultados más duros. Los guardias y los aldeanos reaccionarán según la gravedad del crimen.
Captura de pantalla capturada por el escapista
Si un guardia es testigo de sus actividades ilícitas, se lo informan en el acto. Los civiles también pueden alertar a las autoridades, lo que provocó una investigación. Cuando lo atrapan, enfrenta varias opciones:
La forma más sencilla de resolver la situación es pagar una multa. El costo varía con el crimen: el robo de Petty solo podría retrasarle algunos Groschen, pero el asesinato podría bancarlo o provocar un castigo severo.
Con High ** Discurso ** o ** Carisma ** Habilidades, puede persuadir a los guardias de dejar que se vaya al anzuelo, especialmente por delitos menores. Sin embargo, los delitos graves hacen que sea mucho más difícil hablar con dulzura.
Huir es arriesgado pero a veces necesario. Los guardias lo perseguirán, y la escapada lo marcará como se quiere temporalmente. Si sale de la ciudad y regresa más tarde, disfrazarse o sobornar a los funcionarios podría ayudarlo a evitar el reconocimiento.
Si no puede pagar o escapar, tendrá que enfrentar las consecuencias, lo que varía según su crimen.
Captura de pantalla capturada por el escapista
Ya sea que su crimen fuera accidental o deliberado, esté listo para enfrentar las consecuencias. Los castigos van desde una bofetada de luz en la muñeca hasta la ejecución, aumentando en severidad:
Los delitos menores como el traspaso o el asalto accidental pueden dar lugar al tiempo en la píldora. Pasará algunos días en el juego allí, dañando su reputación a medida que los NPC se burlan de usted.
Los delitos de nivel medio como asalto y robo justifican la lana. Esta paliza pública reduce su salud y resistencia por un período.
Reservado para delincuentes reincidentes o delitos severos como asesinato o robo grande, la marca lo marca con un estatus penal permanente. NPCS lo tratará con sospecha, los comerciantes pueden negarse al comercio y los guardias vigilarán de cerca.
La penalización final por los delitos más graves, como múltiples asesinatos, la ejecución significa el final de su viaje en *KCD2 *.
Su reputación es más que un número, afecta directamente cómo los NPC interactúan con usted. Cometer crímenes puede hacer que la gente de la ciudad sea sospechosa u hostil.
Cada ciudad y facción rastrea su reputación de forma independiente. Una baja reputación puede llevar a que los APN se niegan a hablar, comerciar u ofrecer misiones, mientras que una alta reputación puede obtener descuentos, diálogos adicionales y oportunidades únicas. Los guardias pueden buscarlo con más frecuencia si sospechan crímenes pasados. Para reparar una reputación empañada, participar en el servicio comunitario, donar a la iglesia o pagar multas. Este sistema comparte similitudes con el sistema de honor en *Red Dead Redemption 2 *.
El sistema de delitos en * KCD2 * es un elemento central de la experiencia RPG, que le permite navegar por el mundo del juego en su estilo preferido. Sin embargo, cometer crímenes sin precaución puede conducir a la captura. Aquí hay estrategias para evadir la detección:
Así es como operan el crimen y el castigo en *Kingdom: Deliverance 2 *, agregando profundidad y consecuencia a sus acciones dentro del rico mundo del juego.
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