by Aiden May 26,2025
Em *Reino Venha: Deliverance 2 *, o crime não é apenas um soluço menor - pode alterar drasticamente como o mundo ao seu redor reage. Envolver -se em atividades como roubar, invadir ou até agredir um camponês pode levá -lo a sérios problemas. Vamos nos aprofundar em como o crime e a punição funcionam no mundo imersivo de *kcd2 *.
Captura de tela capturada pelo escapista
Em *kcd2 *, qualquer ação que interrompa o mundo cumpridor da lei é considerada um crime. A sequência possui um sistema de IA aprimorado, tornando os NPCs mais vigilantes e responsivos a atividades criminosas. Se você cometer um crime, esteja preparado para as consequências - seja captura imediata ou ser caçada mais tarde.
O jogo categoriza as seguintes ações como ilegais:
Cometer qualquer uma dessas ofensas pode levar a suspeitas, prisões ou ainda mais severos resultados. Guardas e moradores reagirão com base na gravidade do crime.
Captura de tela capturada pelo escapista
Se um guarda testemunhar suas atividades ilícitas, você será relatado no local. Os civis também podem alertar as autoridades, desencadeando uma investigação. Quando pego, você enfrenta várias opções:
A maneira mais simples de resolver a situação é pagar uma multa. O custo varia de acordo com o crime - o roubo de petensão só pode recuperá -lo alguns de Groschen, mas o assassinato pode falir ou levar a uma punição severa.
Com alta ** Speech ** ou ** Charisma ** Habilidades, você pode convencer os guardas a deixá -lo sair do gancho, especialmente por pequenas ofensas. No entanto, crimes graves tornam muito mais difícil falar bem.
A fuga é arriscada, mas às vezes necessária. Os guardas perseguirão você, e escapar o marcará como desejado temporariamente. Se você deixar a cidade e voltar mais tarde, disfarçar -se ou subornar funcionários pode ajudá -lo a evitar o reconhecimento.
Se você não pode pagar ou escapar, terá que enfrentar as consequências, que variam com base no seu crime.
Captura de tela capturada pelo escapista
Se seu crime foi acidental ou deliberado, esteja pronto para enfrentar as consequências. As punições variam de um tapa leve no pulso à execução, aumentando em gravidade:
Ofensas menores, como invasão ou agressão acidental, podem resultar no tempo no pelourinho. Você passará alguns dias no jogo lá, prejudicando sua reputação à medida que os NPCs zombam de você.
Crimes de nível intermediário como assalto e roubo garantem o caning. Esse surgimento público reduz sua saúde e resistência por um período.
Reservado para criminosos repetidos ou crimes graves como assassinato ou grande roubo, a marca marca você com um status criminal permanente. Os NPCs o tratarão com suspeita, os comerciantes podem se recusar a comércio e os guardas vigiarão de perto você.
A penalidade final pelas ofensas mais graves, como vários assassinatos, a execução significa o fim de sua jornada em *kcd2 *.
Sua reputação é mais do que apenas um número - afeta diretamente como os NPCs interagem com você. Cometer crimes pode deixar a cidade suspeita ou hostil.
Cada cidade e facção rastreiam sua reputação de forma independente. Uma baixa reputação pode levar a NPCs que se recusam a falar, negociar ou oferecer missões, enquanto uma alta reputação pode obter descontos, diálogo adicional e oportunidades únicas. Os guardas podem pesquisar com mais frequência se suspeitarem de crimes passados. Para consertar uma reputação manchada, se envolver em serviço comunitário, doar para a igreja ou pagar multas. Este sistema compartilha semelhanças com o sistema de honra em *Red Dead Redemption 2 *.
O sistema de crimes em * KCD2 * é um elemento central da experiência de RPG, permitindo que você navegue no mundo do jogo em seu estilo preferido. No entanto, cometer crimes sem cautela pode levar à captura. Aqui estão estratégias para evitar a detecção:
É assim que o crime e a punição operam em *Reino: Deliverance 2 *, acrescentando profundidade e conseqüência às suas ações no mundo rico do jogo.
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