by Hazel May 15,2025
Sumerja el mundo de los Duskbloods, donde los jugadores encarnarán el espacio de sangre, pero estarán seguros de que no es Bloodborne 2. Descubra la visión de FromSoftware para este juego y sus características intrigantes.
Fromsoftware, reconocido para Elden Ring, asegura a los fanáticos que su compromiso con los juegos de un solo jugador sigue siendo fuerte, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. El reciente Nintendo Direct el 2 de abril presentó su próxima exclusiva para el Nintendo Switch 2, el Duskbloods. Este juego PVPVE multijugador en línea abarca el tema y la estética similares a las almas, sorprendiendo a muchos ya que FromSoftware también tiene a Elden Ring Nightreign en el horizonte.
En una publicación detallada en el blog de voz del creador de Nintendo con fecha del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de la comunidad. Hizo hincapié en que a pesar de los próximos títulos multijugador, la dedicación de FromSoftware a las experiencias de un solo jugador sigue siendo inquebrantable.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Se aseguró aún más: "La versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring también se anunció, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
Miyazaki arrojó luz sobre el enfoque temático del juego en la sangre. Los jugadores controlarán a los personajes conocidos como "Bloodsworn", miembros de un grupo dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras Miyazaki comparó esto con el vampirismo, aclaró que la representación se alejaría de las representaciones monstruosas tradicionales.
En el anochecer, el Bloods Sworn compitiendo por "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento que abarca varios tiempos y ubicaciones.
Con respecto al escenario del juego, Miyazaki señaló: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Hizo hincapié en que la sangre en el anochecer sirve como un elemento conceptual, simbolizando los temas centrales del juego: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó más de una docena de caracteres disponibles para la selección, con algunas opciones de personalización. Expresó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de ingresar sesiones multijugador en línea que acomodan hasta 8 jugadores. Después del partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente terminan con un jugador de pie, aunque algunos pueden tener condiciones de victoria únicas, como derrotar a un jefe formidable o navegar en escenarios especiales.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos específicos. Si bien los detalles aún se están siendo finalizados, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores buscan y derrotan a su rival, y el papel de "compañero destinado", que implica formar un vínculo con un compañero para ganar recompensas especiales.
Agregó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".
Las ideas compartidas en el blog de voz del creador de Nintendo nos dan una visión tentadora de los planes de FromSoftware para los Duskbloods. Con más anuncios esperados en el futuro, esta exclusiva de Nintendo Switch 2 se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este emocionante título!
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