by Hazel May 15,2025
Plongez dans le monde des Duskbloods, où les joueurs incarneront la merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Découvrez la vision de FromSoftware pour ce jeu et ses fonctionnalités intrigantes.
FromSoftware, Renrowed for Elden Ring, rassure les fans que leur engagement envers les jeux solo reste fort, même s'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Le récent Nintendo Direct le 2 avril a dévoilé sa prochaine exclusivité pour le Nintendo Switch 2, les Duskbloods. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne embrasse le thème et l'esthétique semblables à des âmes, surprenant beaucoup comme depuis que FromSoftware a également Elden Ring Nightreign à l'horizon.
Dans un article détaillé sur le blog vocal de Nintendo Creator daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations de la communauté. Il a souligné que malgré les prochains titres multijoueurs, le dévouement de FromSoftware aux expériences solo reste inébranlable.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre rassuré: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
Miyazaki a mis en lumière l'accent thématique du jeu sur le sang. Les joueurs contrôleront les personnages connus sous le nom de «Bloodsworn», les membres d'un groupe dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Alors que Miyazaki a comparé cela au vampirisme, il a précisé que la représentation éviterait les représentations monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, la merde de sang rivalise pour "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement qui s'étend à plusieurs reprises et emplacements.
En ce qui concerne le décor du jeu, Miyazaki a noté: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Il a souligné que le sang dans les DuskBlood sert d'élément conceptuel, symbolisant les thèmes centraux du jeu: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le sort qu'il tire et le marqueur de ceux qui ont entendu les limites de leur propre humanité."
La bande-annonce de DuskBloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé une douzaine de caractères disponibles pour la sélection, avec certaines options de personnalisation. Il a exprimé: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs accueillant jusqu'à 8 joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour collecter des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur debout, bien que certains puissent avoir des conditions de victoire uniques, telles que vaincre un formidable boss ou naviguer dans des scénarios spéciaux.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spécifiques. Alors que les détails sont toujours en cours de finalisation, Miyazaki a fourni des exemples comme le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs recherchent et vaincaient leur rival, et le rôle "compagnon destiné", qui consiste à former un lien avec un partenaire pour gagner des récompenses spéciales.
Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Les idées partagées sur le blog vocal du créateur de Nintendo nous donnent un aperçu alléchant des plans de FromSoftware pour les Duskbloods. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, cette exclusivité Nintendo Switch 2 devrait être lancée en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre passionnant!
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