by Hazel May 15,2025
Mergulhe no mundo dos Duskbloods, onde os jogadores incorporarão os Bloodsworn, mas têm certeza, não é Bloodborne 2. Descubra a visão do Software para este jogo e seus recursos intrigantes.
Fromoftware, conhecido por Elden Ring, tranquiliza os fãs de que seu compromisso com jogos para um jogador permanece forte, mesmo quando eles se aventuram em territórios multiplayer. O recente Nintendo Direct em 2 de abril apresentou seu próximo exclusivo para o Nintendo Switch 2, The Duskbloods. Este jogo de PVPve multiplayer on -line abraça o tema e a estética do Souls, surpreendendo muitos como da Software também tem Elden Ring Nightreign no horizonte.
Em um post detalhado sobre o blog de voz do criador da Nintendo, datado de 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou as preocupações da comunidade. Ele enfatizou que, apesar dos próximos títulos multiplayer, a dedicação da Software a experiências para um jogador permanece inabalável.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele ainda garantiu: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
Miyazaki lançou luz sobre o foco temático do jogo no sangue. Os jogadores controlarão os personagens conhecidos como "Bloodsworn", membros de um grupo dotados de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto Miyazaki comparou isso ao vampirismo, ele esclareceu que o retrato evitaria representações monstruosas tradicionais.
Nos Duskbloods, os Bloodsworn disputam "The First Blood", que emerge durante "O Crepúsculo da Humanidade", um evento que abrange várias vezes e locais.
Em relação ao cenário do jogo, Miyazaki observou: "Existem mapas mais tradicionais de estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Ele enfatizou que o sangue nos Duskbloods serve como um elemento conceitual, simbolizando os temas centrais do jogo: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que ele passa, os destinos que tece e o marcador daqueles que ultrapassaram as limitações de sua própria humanidade".
O trailer de Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou mais de uma dúzia de caracteres disponíveis para seleção, com algumas opções de personalização. Ele expressou: "Eu acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de inserir sessões multiplayer on -line que acomodam até 8 jogadores. Após a partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente terminam com um jogador em pé, embora alguns possam ter condições de vitória únicas, como derrotar um chefe formidável ou navegar em cenários especiais.
Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis", onde os jogadores podem assumir responsabilidades e objetivos específicos. Enquanto os detalhes ainda estão sendo finalizados, Miyazaki forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores procuram e derrotam seu rival, e o papel de "Companheiro Destinado", que envolve a formação de um vínculo com um parceiro para obter recompensas especiais.
Ele acrescentou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, aumentar o drama desses compromissos".
Os insights compartilhados no blog de voz do criador da Nintendo nos dão um vislumbre tentador dos planos da Software para os Duskbloods. Com mais anúncios esperados no futuro, este exclusivo da Nintendo Switch 2 deve ser lançado em 2026. Fique atento para obter mais atualizações sobre este emocionante título!
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'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
Sep 16,2025
VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
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