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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Hazel May 15,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
深入探索Duskbloods的世界,玩家将体现出血液的表现,但请放心,这不是血统2。发现FromSoftware对这款游戏的愿景及其有趣的功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Fromsoftware是Elden Ring的著名人物,向粉丝保证,他们对单人游戏的承诺仍然很强,即使他们冒险进入多人领土。最近的任天堂直销于4月2日直接推出了即将到来的Nintendo Switch 2 Duskbloods的独家。这款在线多人游戏PVPVE游戏涵盖了灵魂般的主题和美学,这使许多人感到惊讶,因为FromSoftware也将Elden Ring Nightreign登上了地平线。

在4月4日,《 Nintendo创作者的语音博客》的详细帖子中,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)摘自该社区的担忧。他强调,尽管即将出现的多人游戏头衔,但Fromsoftware对单人游戏体验的奉献仍然坚定不移。

宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步保证:“还宣布了Nintendo Switch 2版的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发像这样的单人游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏阐明了游戏主题对血液的关注。玩家将控制一个被称为“血液发挥”的角色,这是一个赋予特殊血液的超人能力的团体成员。宫崎骏将其比作吸血鬼,但他澄清说,刻画会避免传统的可怕描述。

在暗淡的人物中,献血的“第一血”,在“人类的暮光之城”中出现,这一事件跨越了不同的时间和地点。

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关于游戏的环境,宫崎骏指出:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图以及描绘近代早期闭幕时代的地图,就像拖车遍布拖车的那一刻一样。”

他强调说,黄昏中的血液是概念上的元素,象征着游戏的中心主题:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它的命运以及超过自己人类限制的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认了十几个可供选择的字符,并提供了一些自定义选项。他表示:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家在进入在线多人会议上,最多可容纳8个玩家之前,可以在“枢纽”中选择和自定义角色。匹配后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。

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比赛通常以一个球员的身分结束,尽管有些球员可能具有独特的胜利条件,例如击败了强大的老板或导航特殊场景。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标。虽然细节仍在完成,但宫崎提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家寻求并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,涉及与合作伙伴建立纽带以获得特殊的奖励。

他补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。”

Nintendo的创作者的语音博客中共享的见解使我们对来自Software的Duskbloods计划有诱人的瞥见。随着未来预计的更多公告,这款Nintendo Switch 2独家定于2026年推出。请继续关注此激动人心的标题的更多更新!