by Matthew Mar 26,2025
Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , recientemente proporcionó una mirada detallada a sus contribuciones a ambos juegos de la serie. Ella discutió con franqueza las complejidades y compromisos necesarios al mezclar la autenticidad histórica con el juego atractivo.
Novak señaló que la narración del juego, que sigue al protagonista Hendrich, diverge significativamente de la probable vida del hijo de un herrero durante ese período histórico. Ella enfatizó que la historia tiende más hacia el ámbito de la leyenda y el folklore que una representación objetiva de la historia.
Imagen: SteamCommunity.com
Según Novak, califica el realismo de la trama en "1 de 10". Ella entiende la justificación de los desarrolladores para este enfoque, explicando que los jugadores están más cautivados por las narraciones épicas de trapo a riqueza donde el héroe asciende a través de filas sociales, se mezcla con figuras históricas y alcanza un estatus legendario, en lugar de soportar las luchas cotidianas de un campesino.
Con respecto a la construcción del mundo y el medio ambiente en el reino: la liberación , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad. Sin embargo, Novak señala que no podían lograr la perfección debido a limitaciones como el tiempo, el presupuesto y la necesidad de satisfacer las expectativas modernas del juego. Se hicieron ciertos ajustes para garantizar que la precisión histórica no comprometiera el factor divertido del juego.
A pesar de estos desafíos, Novak expresa satisfacción con la inclusión de numerosos detalles que reflejan el período con precisión. Sin embargo, advierte contra el etiquetado del juego como completamente realista o históricamente preciso, destacando el equilibrio necesario entre la verdad histórica y el compromiso de los jugadores.
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