by Matthew Mar 26,2025
Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , recentemente forneceu uma visão detalhada de suas contribuições para os dois jogos da série. Ela discutiu abertamente os meandros e compromissos necessários ao combinar a autenticidade histórica com a jogabilidade envolvente.
Novak apontou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, diverge significativamente da provável vida do filho de um ferreiro durante esse período histórico. Ela enfatizou que a história tende mais ao reino da lenda e do folclore do que uma representação factual da história.
Imagem: Steamcommunity.com
Segundo Novak, ela classifica o realismo da trama em "1 de 10." Ela entende a lógica dos desenvolvedores para essa abordagem, explicando que os jogadores são mais cativados por narrativas épicas de trapos-riquezas, onde o herói sobe através de fileiras da sociedade, mistura com figuras históricas e atinge o status lendário-em vez de suportar as lutas cotidianas de um camponês.
Em relação à construção do mundo e ao meio ambiente no Reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade. No entanto, Novak observa que eles não conseguiram alcançar a perfeição devido a restrições como tempo, orçamento e necessidade de atender às expectativas modernas de jogos. Certos ajustes foram feitos para garantir que a precisão histórica não comprometa o fator divertido do jogo.
Apesar desses desafios, Novak expressa satisfação com a inclusão de vários detalhes que refletem o período com precisão. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como totalmente realista ou historicamente preciso, destacando o equilíbrio necessário entre a verdade histórica e o envolvimento dos jogadores.
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