by Eric Feb 20,2025
Monster Hunter Wilds: revelando la cuenca del petróleo y sus ardientes habitantes
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka arrojan luz sobre un nuevo entorno y sus formidables habitantes. Prepárese para profundizar en la cuenca Oilwell y confrontar su depredador de ápice, el nu udra.
A diferencia de los lugares típicos de la serie, horizontalmente expansivos, la cuenca Oilwell cuenta con una estructura vertical única. Fujioka explica: "Ya teníamos dos locales horizontalmente anchos, por lo que optamos por un diseño conectado verticalmente. Cuanto más profundo desciendas, se vuelve más caliente y lleno de magma". Los niveles superiores se caracterizan por pantanos en forma de aceite, con un cambio gradual en el entorno a medida que avanza hacia abajo.
Tokuda agrega que la cuenca se transforma durante el evento "abundante", que se asemeja a un ecosistema volcánico submarino en los niveles inferiores. El diseño se inspira en Monster Hunter World's Coral Highlands. "Durante barbecho e inclemencia, es volcánico; durante la abundancia, es marino. Las criaturas reflejan este entorno único", señala Tokuda. La cuenca, aunque aparentemente estéril, está llena de fauna única.
El depredador del ápice de la cuenca Oilwell, la nu udra, es una criatura temible, similar a un pulpo con un cuerpo inflamable y viscoso. Utiliza sus tentáculos para atrapar presas antes de desatar llamas devastadoras. Fujioka revela: "Siempre quise un monstruo tentático", explicando la elección de diseño de adaptar una criatura acuática para un efecto más llamativo. La estética demoníaca, completa con características similares a la bocina y una banda sonora ominosa de apertura, se suma a su presencia aterradora.
Nu Udra presenta un desafío significativo, empleando ataques centrados y de área de efecto con sus numerosos tentáculos. Su inmunidad a las bombas flashes, confiando en su lugar en sus sentidos táctiles, complica aún más la caza.
Más allá de la nu udra, la cuenca alberga a otras criaturas formidables. El Ajarakan, un monstruo ardiente y parecido a un mono, utiliza ataques inspirados en las artes marciales. El Rompopolo, una criatura globular con piezas bucales en forma de aguja, emplea gas tóxico en combate. Su diseño, inspirado por científicos locos, desmiente sorprendentemente gotas de equipos "lindos".
Hacer un regreso de Monster Hunter Generations Ultimate es Gravio, una adición adecuada al paisaje volcánico de la cuenca. Tokuda explica su inclusión: "Consideramos que los monstruos ajustaban el medio ambiente, la progresión del juego y evitan la similitud con los demás. Gravio ofreció un nuevo desafío".
Con la cuenca Oilwell y sus diversos habitantes revelados, la anticipación se acumula para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.
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