by Eric Feb 20,2025
モンスターハンターワイルド:油井盆地とその燃えるような住民を発表する
IGNとの独占インタビューで、Monster Hunter Wildsの監督Yuya TokudaとKaname Fujiokaは、新しい環境とその恐るべき住民に光を当てました。オイルウェル盆地に掘り下げ、その頂点の捕食者であるnu udraに立ち向かう準備をします。
シリーズの典型的な水平広大なロケールとは異なり、油ウェル盆地はユニークな垂直構造を誇っています。藤岡は、「すでに2つの水平に幅広のロケールがあったので、垂直に接続されたデザインを選択しました。下降するほど、より熱くてマグマに満ちたマグマになります。」上位のレベルは、オイルのような沼地によって特徴付けられ、下方に進むにつれて環境が徐々に変化します。
Tokudaは、低レベルの水中火山生態系に似た「豊富な」イベント中に流域が変化すると付け加えています。このデザインは、モンスターハンターの世界の高地からインスピレーションを得ています。 「休暇とインクレメンシーの間、それは火山です。たくさんの間、それは海洋です。クリーチャーはこのユニークな環境を反映しています」とトクダは指摘します。盆地は、一見不毛のように見えますが、ユニークな動物相を詰め込んでいます。
油井盆地の頂点捕食者であるヌドラは、可燃性のぬるぬるした体を持つ恐ろしいタコのような生き物です。壊滅的な炎を解き放つ前に、触手を使用して獲物を誘惑します。藤岡は、「私はいつも触手のあるモンスターが欲しかった」と明らかにし、より顕著な効果のために水生クリーチャーを適応させるというデザインの選択を説明しています。ホーンのような特徴とふさわしい不吉なサウンドトラックを備えた悪魔の美学は、その恐ろしい存在に追加されます。
Nu Udraは、多数の触手で集中攻撃と効果の両方の攻撃の両方を採用して、重要な課題を提示します。フラッシュ爆弾に対する免疫は、代わりにその触覚感覚に依存して、狩りをさらに複雑にします。
Nu Udraを越えて、盆地には他の恐ろしい生き物があります。燃えるような猿のような怪物であるアジャラカンは、武道に触発された攻撃を利用しています。針のような口が密集した球状の生き物であるロンポポロは、戦闘で有毒ガスを採用しています。マッドサイエンティストに触発されたそのデザインは、驚くほど「かわいい」機器のドロップを信じています。
モンスターハンター世代の究極から戻ってくるのはグラビオであり、盆地の火山の風景にふさわしい追加です。 Tokudaは、その包含について説明しています。「環境に合ったモンスター、ゲームの進行、他の人との類似性を避けました。グラビオは新たな挑戦を提供しました。」
オイルウェル盆地とその多様な住民が明らかにしたことで、2月28日にモンスターハンターワイルドの発売を期待しています。
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