by Joshua Apr 23,2025
Nuestro reciente viaje a Osaka, Japón, estaba lleno de emoción, ya que tuvimos la oportunidad de sentarnos con las mentes creativas detrás de la muy esperada secuela de Okami. En una entrevista exhaustiva de dos horas, profundizamos en las discusiones con el director de Clover, Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Compartieron ideas sobre el desarrollo de la secuela, sus orígenes y lo que los fanáticos pueden anticipar de esta nueva entrega.
Disfrutamos mucho llevar a cabo la entrevista y creemos que la encontrará igualmente atractiva, ya sea que elija verla o leerla en su totalidad. Puede acceder a la entrevista completa [TTPP]. Para aquellos que buscan una visión general rápida, hemos destilado los aspectos más destacados más importantes relevantes para los entusiastas de Okami:
La noticia más emocionante de nuestra entrevista es la confirmación de que el motor RE patentado de Capcom está alimentando el desarrollo de la secuela de Okami. Para ver esta elección más detallada, puede consultar nuestro artículo en profundidad [TTPP]. Esencialmente, las capacidades del motor RE están permitiendo que el proyecto lleva a los aspectos de su visión de su visión para Okami que eran inalcanzables con tecnología previa. Sin embargo, algunos en Clover son nuevos en trabajar con el motor RE, que es donde trabaja el socio de Capcom, la cabeza de la máquina, interviene.
Han circulado rumores sobre el talento que abandona PlatinumGames, incluidos los estrechamente asociados con Hideki Kamiya y el equipo original de Okami. Durante nuestra entrevista, preguntamos sobre la participación de desarrolladores como Shinji Mikami, Abebe Tinari o Takahisa Taura. Si bien no se revelaron detalles, Kamiya insinuó la participación del antiguo personal de Platinum y Capcom a través de Wachine Head Works. Tendremos que esperar para descubrir exactamente quién está a bordo.
A pesar del bajo rendimiento comercial inicial de Okami, Capcom ha estado vigilando las crecientes ventas del juego en varias plataformas. Para obtener más información sobre esto, consulte nuestro artículo detallado [TTPP]. El productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, señaló que la compañía ha estado considerando una secuela durante algún tiempo, pero requirió la alineación del personal clave. Con Kamiya y Machine Head Works ahora involucrados, el proyecto está listo para avanzar.
En una era en la que las secuelas pueden tomar giros inesperados, es refrescante confirmar que el nuevo juego de Okami es una continuación directa de la historia original. Tanto Hirabayashi como Kamiya nos aseguraron que la secuela se retira justo donde concluyó el primer juego, dejando un amplio espacio para una mayor exploración narrativa.
Los fanáticos estarán encantados de ver el regreso de Amaterasu, el icónico protagonista, en el trailer de la secuela.
El seguimiento de Nintendo DS, Okamiden, tiene su propia base de fanáticos dedicados. Capcom reconoce la recepción mixta de su historia. Hirabayashi explicó: "Sabemos que hay fanáticos por ahí que, como el juego, por supuesto. Y también sabemos los comentarios sobre el juego, sobre cómo se tomó la historia y ahora cómo quizás las partes de la historia no estaban alineando con lo que la gente esperaba. Con eso, también tenemos la secuela ahora que, como explicamos antes, es una continua de la historia de la base original ōkami".

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No es ningún secreto que Hideki Kamiya está activo en las redes sociales, y confirmó durante nuestra entrevista que monitorea los comentarios de los fanáticos específicamente para obtener información sobre las expectativas de la secuela. Sin embargo, Kamiya aclaró que su objetivo no es crear un juego que sea una respuesta directa a las demandas de los fanáticos, sino ofrecer una experiencia divertida y atractiva que se alinee con el espíritu de Okami. "Nuestro trabajo, por supuesto, no es crear el juego que la gente nos solicite, para crear la copia exacta de lo que la gente quiere de nosotros", afirmó. "Pero estamos trabajando duro para lograr un juego que logre la diversión que la gente espera de esta secuela ōkami. Tengo una idea de lo que quiero crear. Y no tengo planes de tirar la expectativa del usuario de los juegos, pero siempre quiero hacer posible el mejor juego".
Rei Kondoh, el aclamado compositor detrás de pistas para juegos como Bayonetta y el Okami original, incluido el memorable tema de jefe de "Rising Sun", ha creado la música para el trailer de secuela de Okami que se muestra en los Premios del Juego. Esto sugiere su posible participación en la banda sonora de la secuela también.
La secuela de Okami todavía está en sus primeras etapas de desarrollo. El equipo lo anunció prematuramente debido a su entusiasmo, pero instan a los fanáticos a seguir siendo pacientes. "Más rápido no siempre es lo mejor", dijo Hirabayashi. "No renunciaremos a la calidad por la velocidad, pero sabemos que no arrastraremos nuestros pies para este título. Es algo en lo que pondremos nuestros esfuerzos". Tanto Hirabayashi como Sakata insinuaron que podría pasar algún tiempo antes de que hay más actualizaciones disponibles, pero aseguraron a los fanáticos que el proyecto está en manos de un equipo dedicado apasionado por la serie Okami. "Puede pasar algún tiempo antes de que nos reúnamos nuevamente. Pero sé que este proyecto está hecho por el personal que ama esta serie, todavía aman esta IP, y están trabajando muy, muy difíciles de crear. Y estamos trabajando más duro para hacer algo que se alinee con las expectativas de todos".
Para ponerse al día con nuestra entrevista completa con los protagonistas de la secuela ōkami, visite [TTPP].
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That's an exciting announcement! While there's no official confirmation yet from AFK Journey or Delicious in Dungeon (also known as Dungeon Meshi) regarding a crossover, rumors and fan speculation have been swirling lately—especially with both series enjoying strong popularity in the gaming and anime communities. AFK Journey, known for its deep lore, engaging turn-based combat, and vibrant world-building, has previously collaborated with other IPs, so a crossover with Delicious in Dungeon—a hit series blending dungeon crawling with gourmet cooking and whimsical fantasy—would be a natural and deliciously fun pairing. If such a crossover does drop, fans can likely expect: New playable characters based on the Delicious in Dungeon cast (like Reval, Raphtalia, or the magical chef, the Alchemist). Cooking mechanics integrated into gameplay—maybe crafting food items that boost stats or grant unique buffs. Special dungeon events inspired by the series’ iconic culinary challenges. Exclusive gear and cosmetics, such as chef hats, magical ingredients, or dungeon-themed outfits. Keep an eye on official AFK Journey social media channels (like Twitter/X, Instagram, or their Discord) for the real announcement. If it happens, it’ll definitely be a delicious (pun intended) addition to the game! Stay tuned, adventurers—your next quest might just involve a heaping plate of dungeon-forged ramen. 🍜🔥⚔️
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