by Emery Jan 26,2025
Codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst: IA en los juegos: una herramienta revolucionaria, no un reemplazo humano

Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por avances tecnológicos y procesos creativos en evolución.
Un acto de equilibrio: IA y creatividad humana

Los comentarios de Hulst, realizados en una entrevista con la BBC, abordan las preocupaciones dentro de la comunidad de jugadores sobre el impacto de la IA en los empleos. Si bien la IA agiliza las tareas mundanas, aumentando la eficiencia en la creación de prototipos, la creación de activos y la construcción del mundo, persiste el temor de que sus capacidades puedan extenderse a los procesos creativos, desplazando potencialmente a los desarrolladores humanos. La reciente huelga de actores de doblaje estadounidenses, impulsada en parte por el uso de IA generativa para reemplazar sus voces, resalta estas ansiedades, particularmente dentro de comunidades como la de Genshin Impact.
Una encuesta de investigación de mercado de CIST revela que el 62% de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para optimizar los flujos de trabajo. Hulst anticipa una "demanda dual" en el futuro: una para la innovación impulsada por la IA y otra para las experiencias exclusivamente creadas por humanos que priorizan el contenido reflexivo. Destaca la importancia de encontrar el equilibrio adecuado entre aprovechar el potencial de la IA y preservar el elemento humano irremplazable.
Estrategia de IA de PlayStation y ambiciones futuras

El compromiso de PlayStation con la IA es evidente en su departamento dedicado a la IA de Sony, establecido en 2022 para investigación y desarrollo. Más allá de los juegos, PlayStation apunta a una expansión multimedia más amplia, adaptando sus exitosas IP a películas y series de televisión, citando como ejemplo el desarrollo en curso de una serie de God of War para Amazon Prime. Hulst prevé llevar la propiedad intelectual de PlayStation más allá de los juegos, integrándola perfectamente en el panorama más amplio del entretenimiento. Esta visión alimenta las especulaciones sobre una posible adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés, aunque los detalles aún no se han revelado.

Lecciones aprendidas: la experiencia de PlayStation 3
Reflexionando sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, compartió ideas, describiendo el desarrollo de la PlayStation 3 como un "momento de Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi abrumaron al equipo. Esta experiencia subrayó la importancia de priorizar la funcionalidad del juego central sobre las características multimedia expansivas, una lección que influyó significativamente en el desarrollo de la PlayStation 4. El éxito de la PS4, sugiere Layden, surgió de un enfoque renovado en crear la "mejor máquina de juego de todos los tiempos, "En lugar de un centro de entretenimiento multifacético. <-🎜>
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