by Emery Jan 26,2025
PlayStation Co-PDG Hermen Hulst: Ai dans Gaming - Un outil révolutionnaire, pas un remplacement humain
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il met l'accent sur la valeur irremplaçable du «toucher humain». Cette déclaration vient alors que PlayStation célèbre 30 ans dans l'industrie du jeu, un voyage marqué par des progrès technologiques et en évolution des processus créatifs.
un acte d'équilibrage: ai et créativité humaine
Les commentaires de Hulst, faits dans une interview avec la BBC, répondent aux préoccupations au sein de la communauté des jeux sur l'impact de l'IA sur les emplois. Bien que l'IA rationalise les tâches banales, augmentant l'efficacité du prototypage, de la création d'actifs et de la construction du monde, les craintes demeurent que ses capacités pourraient s'étendre aux processus créatifs, déplaçant potentiellement les développeurs humains. La récente grève des acteurs de la voix américaine, en partie alimentée par l'utilisation d'une IA générative pour remplacer leurs voix, met en évidence ces angoisses, en particulier dans des communautés comme celle de Genshin Impact.
Une enquête sur les études de marché CIST révèle que 62% des studios de développement de jeux utilisent déjà l'IA pour optimiser les flux de travail. Hulst anticipe une «double demande» à l'avenir: l'une pour l'innovation axée sur l'IA et une autre pour les expériences uniquement conçues par l'homme qui priorisent le contenu réfléchi. Il souligne l'importance de trouver le bon équilibre entre tirer parti du potentiel de l'IA et préserver l'élément humain irremplaçable.
stratégie AI de PlayStation et ambitions futures
L'engagement de PlayStation envers l'IA est évident dans son département de l'IA dédié, créé en 2022 pour la recherche et le développement. Au-delà du jeu, PlayStation vise une expansion multimédia plus large, adaptant ses IPS réussis aux films et aux séries télévisées, citant le développement en cours d'une série God of War pour Amazon Prime à titre d'exemple. Hulst envisage d'élever la propriété intellectuelle de PlayStation au-delà du jeu, l'intégrant de manière transparente dans le paysage du divertissement au sens large. Cette vision alimente les spéculations sur une acquisition potentielle de Kadokawa Corporation, un géant du multimédia japonais, bien que les détails restent non divulgués.
Leçons apprises: l'expérience PlayStation 3
Réfléchissant sur le 30e anniversaire de Playstation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a partagé des idées, décrivant le développement de la Playstation 3 comme un "moment d'Icarus" - une période de buts trop ambitieux qui ont presque submergé l'équipe. Cette expérience a souligné l'importance de hiérarchiser les fonctionnalités de jeu de base sur les fonctionnalités multimédias étendues, une leçon qui a considérablement influencé le développement de la PlayStation 4. Le succès de la PS4, suggère Layden, provenant d'un accent renouvelé sur la création de la "meilleure machine de jeu de tout le temps," "Plutôt qu'un centre de divertissement multiforme.
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