by Emery Jan 26,2025
PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI в играх-революционный инструмент, а не человеческая замена
]
Hermen Hulst, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это утверждение происходит в том, что PlayStation отмечает 30 лет в игровой индустрии, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развивающимися творческими процессами.
]балансирующий акт: AI и человеческое творчество
]
комментарии Халста, сделанные в интервью BBC, решают проблемы в игровом сообществе о влиянии ИИ на рабочие места. В то время как ИИ оптимирует мирские задачи, повышение эффективности прототипирования, создания активов и мирового построения, остаются опасения, что его возможности могут распространяться на творческие процессы, потенциально вытесняя человеческих разработчиков. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, частично подпитываемой использованием генеративного ИИ для замены их голосов, подчеркивает эти тревоги, особенно в сообществах, таких как Genshin Impact.
]Обследование исследования рынка CIST показывает, что 62% студий по развитию игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов. Халст ожидает «двойного спроса» в будущем: один для инноваций, основанных на искусственном интеллекте, а другой для уникального человеческого опыта, который приоритет приоритетным вдумчивым контентом. Он подчеркивает важность поиска правильного баланса между использованием потенциала ИИ и сохранением незаменимого человеческого элемента.
]стратегия ИИ PlayStation и будущие амбиции
]
приверженность PlayStation перед ИИ очевидно в своем специальном отделе Sony AI, созданном в 2022 году для исследований и разработок. Помимо Gaming, PlayStation стремится к более широкому мультимедийному расширению, адаптируя свои успешные IPS к фильмам и сериалам, ссылаясь на продолжающуюся развитие серии «Божье войны» для Amazon Prime. Халст предполагает, что повышение интеллектуальной собственности PlayStation выходит за рамки игр, интегрируя ее в более широкий развлекательный ландшафт. Это видение подпитывает спекуляции о потенциальном приобретении корпорации Kadokawa, японского мультимедийного гиганта, хотя детали остаются нераскрытыми.
]
извлеченные уроки: The PlayStation 3 Experience
]
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден разделил информацию, описывая развитие PlayStation 3 как «момент Icarus» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломляли команду. Этот опыт подчеркнул важность приоритетов основных функциональности игр по сравнению с экспансивными мультимедийными функциями, уроком, который значительно повлиял на развитие PlayStation 4. Успех PS4, предлагает Лейден, связанный с обновленным фокусом на создании «лучшей игровой машины всех времен, "а не многогранный развлекательный центр.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Песочница дыни: руководство для начинающих по выявлению творчества и строительству конечных уровней
Jul 15,2025
Fire Spirit Cookie: лучшие команды в Королевстве Cookierun
Jul 15,2025
Top WW2 Games для ПК, консоль в 2025 году раскрыл
Jul 15,2025
Кодзима объявляет аниме адаптацию смерти
Jul 15,2025
Лучшие гоночные колеса для всех водителей
Jul 14,2025