by Emery Jan 26,2025
co-CEO HERMEN HULST: AI em jogos-uma ferramenta revolucionária, não uma substituição humana
Hermen Hulst, co-CEO do PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e processos criativos em evolução.
um ato de equilíbrio: ai e criatividade humana
Os comentários de Hulst, feitos em uma entrevista à BBC, abordam preocupações dentro da comunidade de jogos sobre o impacto da IA nos trabalhos. Enquanto a IA simplifica tarefas mundanas, aumentando a eficiência na prototipagem, criação de ativos e construção do mundo, os medos permanecem de que suas capacidades podem se estender a processos criativos, potencialmente deslocando os desenvolvedores humanos. A recente greve de atores de voz americana, parcialmente alimentada pelo uso de IA generativa para substituir suas vozes, destaca essas ansiedades, particularmente em comunidades como a de Genshin Impact.
Uma pesquisa de pesquisa de mercado CIST revela que 62% dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam IA para otimizar os fluxos de trabalho. Hulst antecipa uma "dupla demanda" no futuro: uma para inovação orientada pela IA e outra para as experiências exclusivas criadas por humanos que priorizam conteúdo pensativo. Ele enfatiza a importância de encontrar o equilíbrio certo entre alavancar o potencial da IA e a preservação do elemento humano insubstituível.
A estratégia de AI do PlayStation e as ambições futuras
O compromisso do PlayStation com a IA é evidente em seu departamento dedicado da Sony AI, estabelecido em 2022 para pesquisa e desenvolvimento. Além dos jogos, o PlayStation visa uma expansão multimídia mais ampla, adaptando seu IPS bem -sucedido em filmes e séries de TV, citando o desenvolvimento contínuo de uma série God of War para a Amazon Prime como exemplo. Hulst prevê a propriedade intelectual do PlayStation além dos jogos, integrando -a perfeitamente ao cenário de entretenimento mais amplo. Essa visão alimenta a especulação sobre uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante multimídia japonesa, embora os detalhes permaneçam não revelados.
Lições aprendidas: The PlayStation 3 Experience

Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou ideias, descrevendo o desenvolvimento do PlayStation 3 como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que quase sobrecarregou a equipe. Esta experiência ressaltou a importância de priorizar a funcionalidade central do jogo em detrimento dos recursos multimídia expansivos, uma lição que influenciou significativamente o desenvolvimento do PlayStation 4. O sucesso do PS4, sugere Layden, resultou de um foco renovado na criação da "melhor máquina de jogos de todos os tempos, " em vez de um centro de entretenimento multifacetado.
"Clair obscur: Expedição 33 hits 1 milhão de vendas em 3 dias"
Roblox Deep Descent: Janeiro de 2025 Códigos revelados
Ragnarok V: Retorna Guia para iniciantes - aulas, controles, missões, jogabilidade explicada
Como alimentar os moradores necessários
BitLife: Como completar o desafio do Renascença
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya e Machine Head Discuta sequela em entrevista exclusiva"
Guia do Herói Bahiti: Dominando o atirador épico em sobrevivência de Whiteout
Top 10 filmes de Liam Neeson classificados
Alienware Area-51 chegam ao mercado como novos portáteis
Dec 26,2025
Japão Alega Violação de Direitos Autorais de Imagens de IA em Caso Histórico
Dec 26,2025
RE9 confirmado como Resident Evil Requiem
Dec 26,2025
Amazon reduz preço do novo iPad Pro com tela OLED e chip M4
Dec 25,2025
Elden Ring: Nightreign - Prévia Exclusiva da Ironeye
Dec 25,2025