by Alexis Jan 15,2025

Ubisoft est allé en profondeur sur plusieurs changements clés qui ont été mis en œuvre dans le système de parkour d'Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed Shadows est la prochaine grande entrée de type RPG dans la franchise d'action-aventure historique bien-aimée d'Ubisoft. Après un retard décevant par rapport à novembre 2024, Assassin's Creed Shadows devrait maintenant sortir en février.
Amenant la franchise au Japon féodal pour la toute première fois, Assassin's Creed Shadows présente les deux protagonistes Naoe et Yasuke. Le premier, Naoe, est un shinobi capable d'escalader les murs et de se faufiler dans l'ombre, tandis que Yasuke est un samouraï de grande stature qui excelle en combat ouvert, mais n'est pas capable de grimper. Avec deux styles de jeu très différents sur la table, Assassin's Creed Shadows cherche à répondre à la fois aux fans de l'expérience furtive classique d'Assassin's Creed et aux fans des entrées RPG de combat ouvert les plus récentes comme Odyssey et Valhalla.
2Dans un nouveau billet de blog d'Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu d'Assassin's Creed Shadows, a exposé tous les changements que les joueurs peuvent attendre du jeu. système de parkour remanié. Le plus grand changement apporté au système de parkour d'Assassin's Creed dans Shadows est peut-être que les joueurs ne pourront plus escalader presque tous les murs du jeu, comme c'était possible dans les entrées précédentes. Ubisoft a plutôt conçu des « autoroutes de parkour » spécifiques que les joueurs doivent trouver pour grimper.
Un tel changement du parkour peut sembler limitant, mais il semble qu'Ubisoft conçoive plus soigneusement ces voies que les joueurs peuvent trouver, en optimisant éventuellement le aménagements de ces chemins pour les rendre fluides. Lemay-Comtois assure aux joueurs que la majorité des surfaces resteront escaladables, mais nécessiteront simplement la bonne approche. Le message d'Ubisoft met également en évidence certains changements intéressants dans la façon dont les joueurs pourront descendre des rebords plus élevés dans Assassin's Creed Shadows. Au lieu d'avoir besoin de saisir un rebord pour descendre, les joueurs pourront esquiver les rebords de manière transparente pour effectuer une série de retournements élégants lorsqu'ils descendent vers le sol, ce qui rendra sûrement l'expérience de parkour plus fluide. De plus, la nouvelle position couchée d'Assassin's Creed Shadows signifie que les joueurs pourront plonger tout en sprintant en plus de glisser.
... nous avons dû réfléchir davantage à la création d'autoroutes de parkour intéressantes et nous avons permis plus de contrôle sur les endroits où Naoe peut aller et ceux où Yasuke ne peut pas... Soyez assuré que la plupart de ce que vous verrez dans Assassin's Creed Shadows est toujours très accessible - en particulier avec le grappin - mais les joueurs devront rechercher des points d'entrée valides de temps en temps.
Assassin's Creed Shadows arrive sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Il reste un mois avant le lancement, Ubisoft aura sûrement plus à partager sur le titre très attendu à l'approche de sa date de sortie. Il sera intéressant de voir si Assassin's Creed Shadows sera capable de dominer l'air du temps au cours d'un mois qui verra également la sortie de jeux comme Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed, et plus encore.
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