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《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

by Alexis Jan 15,2025

《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角

育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出。 這款充滿 RPG 元素的遊戲引入了重大變化,尤其是跑酷係統和角色設計。

遊戲有兩個風格各異的可玩角色:隱秘的忍者直江和強大的武士彌助,但無法攀爬。這種雙主角方法旨在吸引潛行和注重戰鬥的玩家,將經典的《刺客信條》遊戲玩法與《奧德賽》和《英靈殿》等遊戲的公開戰鬥融為一體。

跑酷的新方法:

育碧對跑酷機製進行了重大改革。 前幾期的自由攀登已經一去不複返了; 《Shadows》引入了指定的“跑酷高速公路”。雖然這看起來可能有限製,但育碧向玩家保證大多數表麵仍然可以攀爬,這需要采取更具戰略性的方法。 這些路徑經過精心設計,可實現最佳流動。

副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 的博客文章強調了無縫壁架拆卸,取代了抓住壁架的需要。 玩家現在可以在下降時優雅地進行翻轉。 新的俯臥位置允許衝刺潛水和滑行,增強流動性。

Lemay-Comtois 解釋道:“……我們需要精心設計有趣的跑酷高速公路,控製直江的移動和彌助的限製……大多數區域仍然可以攀爬,尤其是有抓鉤的情況下,但玩家需要確定有效的入口點.”

擁擠的二月發布會:

《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日登陸 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC。 憑借其獨特的設定、改進的跑酷和雙主角,它麵臨著來自其他主要遊戲的激烈競爭,例如《怪物獵人荒野》、《如龍:夏威夷的海盜如龍》和《Avowed》。 未來幾周將揭曉有關這款備受期待的遊戲的更多信息。