by Alexis Jan 15,2025

Ubisoft подробно рассказал о нескольких ключевых изменениях, которые были реализованы в системе паркура Assassin's Creed Shadows. Assassin’s Creed Shadows — следующая крупная ролевая игра в любимой исторической приключенческой франшизе Ubisoft. После досадной задержки с ноября 2024 года, Assassin's Creed Shadows должна выйти в феврале.
Впервые в истории франшиза переносится в феодальную Японию, в Assassin's Creed Shadows участвуют два главных героя: Наоэ и Ясуке. Первый, Наоэ, — шиноби, способный карабкаться по стенам и красться в тени, а Ясуке — самурай большого роста, который преуспевает в открытом бою, но не умеет лазить. Предлагая на выбор два совершенно разных стиля игры, Assassin's Creed Shadows призвана удовлетворить как поклонников классического стелс-опыта Assassin's Creed, так и поклонников более поздних ролевых игр с открытыми боями, таких как Odyssey и Valhalla.
2В новом сообщении в блоге Ubisoft заместитель директора игры Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа изложил все изменения, внесенные игроками. чего можно ожидать от обновленной системы паркура в игре. Возможно, самое большое изменение в системе паркура Assassin's Creed, которое появится в Shadows, заключается в том, что игроки больше не смогут взобраться практически на любую стену в игре, как это было возможно в предыдущих частях. Скорее, Ubisoft разработала особые «паркурные дороги», которые игрокам нужно найти, чтобы подняться.
Такое изменение в паркуре может показаться ограничивающим, но кажется, что Ubisoft более тщательно проектирует эти пути, которые могут найти игроки, возможно, оптимизируя макеты этих путей, чтобы они проходили хорошо. Лемей-Комтуа уверяет игроков, что по большинству поверхностей можно будет лазить, просто потребуется правильный подход. В сообщении Ubisoft также освещаются некоторые интересные изменения в том, как игроки смогут слезать с более высоких уступов в Assassin’s Creed Shadows. Вместо того, чтобы хвататься за выступ, чтобы спуститься вниз, игроки смогут плавно уклоняться от выступов и выполнять ряд стильных переворотов по мере движения вниз к земле, что, несомненно, сделает паркур более плавным. Кроме того, новое положение лежа в Assassin's Creed Shadows означает, что игроки смогут не только скользить, но и нырять во время бега.
... нам пришлось более внимательно подходить к созданию интересных паркурных трасс, и это позволило нам больше контроля над тем, куда может идти Наоэ, а куда Яске не может... Будьте уверены, что большую часть того, что вы увидите в Assassin's Creed Shadows, по-прежнему очень легко преодолеть - особенно с крюк, но игрокам придется время от времени искать подходящие точки входа.
Assassin's Creed Shadows выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК 14 февраля. До запуска осталось чуть больше месяца, и Ubisoft наверняка расскажет больше о долгожданной игре по мере приближения даты ее выпуска. Будет интересно посмотреть, сможет ли Assassin's Creed Shadows доминировать в духе времени в течение месяца, в который также запланированы релизы таких игр, как Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed и других.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026