by Penelope Apr 01,2025
Les développeurs de Mercurysteam, les anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, Blades of Fire. Leur travail précédent sur le classique culte, Severance: Blade of Darkness, publié en 2001, a présenté un système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, ajoutant un niveau de brutalité et de réalisme au gameplay. Cette approche pionnière a considérablement influencé le développement de leur dernier titre.
Dans l'élaboration de lames de feu, l'équipe de Mercurysteam s'est également inspirée des jeux d'action-aventure contemporains. Notamment, le combat cinématographique et la construction du monde complexe du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio ont laissé une marque sur le jeu. Les développeurs ont cherché à fusionner une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience captivante et immersive aux joueurs.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs ont la possibilité de forger leurs propres lames, avec la possibilité de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce niveau de personnalisation permet aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de combat individuels, améliorant la profondeur et la reépoque du jeu.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une approche stratégique et unique à surmonter.
Situé au lancement le 22 mai 2025, Blades of Fire sera disponible sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PlayStation 5, promettant un ajout passionnant au genre Action-Advent.
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