by Penelope Apr 01,2025
Die Entwickler von MercurySteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ein reiches Erbe in ihr neues Projekt, Brand des Feuers. Ihre frühere Arbeiten zum 2001 veröffentlichten Kultklassiker, Severance: Blade of Darkness, zeigte ein bahnbrechendes Kampfsystem, mit dem die Spieler die Gliedmaßen der Feinde abtrennten und dem Gameplay ein Maß an Brutalität und Realismus verleihen. Dieser wegweisende Ansatz hat die Entwicklung ihres jüngsten Titels erheblich beeinflusst.
Bei der Herstellung von Feuerblättern ließ sich das Team von MercurySsteam auch von zeitgenössischen Action-Adventure-Spielen inspirieren. Bemerkenswerterweise haben der filmische Kampf und der komplizierte Weltaufbau des God of War-Neustarts von Santa Monica Studio beim Spiel einen Spuren hinterlassen. Die Entwickler versuchten, schnelllebige Maßnahmen mit RPG-Elementen zusammenzuführen, um den Spielern eine faszinierende und immersive Erfahrung zu bieten.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre eigenen Klingen zu schmieden, mit der Fähigkeit, Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anzupassen. Diese Personalisierung ermöglicht es den Spielern, ihre Waffen an ihre individuellen Kampfstile anzupassen und die Tiefe und Wiederholbarkeit des Spiels zu verbessern.
Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wodurch jeder einen strategischen und einzigartigen Ansatz zur Überwindung verlangt.
Das Start am 22. Mai 2025 wird auf dem PC (Epic Games Store), der Xbox-Serie und der PlayStation 5 eine aufregende Ergänzung zum Action-Adventure-Genre erhältlich sein.
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