by Penelope Apr 01,2025
Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, aportan una rica herencia a su nuevo proyecto, Blades of Fire. Su trabajo anterior sobre el clásico de culto, Severance: Blade of Darkness, lanzado en 2001, mostró un sistema de combate innovador que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, agregando un nivel de brutalidad y realismo al juego. Este enfoque pionero ha influido significativamente en el desarrollo de su último título.
Al crear cuchillas de fuego, el equipo de MercurySteam también se inspiró en los juegos contemporáneos de acción-aventura. En particular, el combate cinematográfico y la intrincada construcción del mundo del reinicio de God of War por el estudio de Santa Mónica han dejado una marca en el juego. Los desarrolladores buscaron fusionar una acción acelerada con elementos de RPG, con el objetivo de ofrecer una experiencia cautivadora e inmersiva a los jugadores.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores tienen la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, con la capacidad de personalizar aspectos como longitud, peso, durabilidad y equilibrio. Este nivel de personalización permite a los jugadores adaptar sus armas para adaptarse a sus estilos de combate individuales, mejorando la profundidad y la capacidad de reproducción del juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y único para superar.
El 22 de mayo de 2025 se lanzará el 22 de mayo, Blades of Fire estará disponible en PC (Epic Games Store), Xbox Series y PlayStation 5, prometiendo una adición emocionante al género de acción y aventura.
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