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Héros de la Guerre et de la Magie : L'Ère Ancestrale dévoile la faction de la Nuée

by Jonathan Dec 21,2025

Héros de la Guerre et de la Magie : L

Suite à la présentation en avant-première de la faction Essaim, l'équipe de développement derrière Heroes of Might and Magic: Olden Era au studio Unfrozen a dévoilé des informations plus approfondies sur ce royaume non conventionnel. Les créateurs ont discuté de leur inspiration créative, de la façon dont "l'Essaim" a évolué conceptuellement à partir de "l'Enfer" (ou l'a peut-être précédé), et des événements en cours sur le continent de Jadame.

La caractéristique principale de l'Essaim est sa capacité de combat adaptive : certaines créatures modifient leur efficacité en fonction du niveau hiérarchique de l'ennemi (les dégâts augmentent avec un plus grand écart de puissance entre les unités de l'Essaim et leurs cibles), tandis que d'autres - comme les guerriers mantes - peuvent choisir parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Les cadavres deviennent des ressources stratégiques - les vers et les sauterelles consomment les ennemis tombés pour se régénérer et obtenir des améliorations, un avantage tactique que les commandants peuvent également maîtriser.

Olden Era réinvente le concept d'invasion démoniaque à travers une civilisation insectoïde, précédemment seulement entrevue dans le lore de Might and Magic 8. Tout en honorant l'héritage de la franchise, les développeurs ont incorporé des éléments d'horreur corporelle et des sous-entendus occultes, transformant l'Essaim au-delà de simples insectes - il s'agit d'un culte dévoué à l'esprit de ruche serviteur d'un souverain unique. Chaque drone existe en tant que partie d'une conscience collective écrasante, biologiquement programmé pour une obéissance absolue.

L'Essaim introduit des mécaniques tactiques innovantes grâce à son système de "faction monolithique" - la synergie maximale se produit lorsque l'on déploie des forces purement Essaim, car les unités créent de puissantes améliorations mutuelles. Le contrôle du champ de bataille s'étend par l'apparition de cocons, dont la durabilité est déterminée par la masse de toute l'armée. Ces derniers éclosent en plein combat en unités larves jetables, offrant une flexibilité tactique dynamique pendant les affrontements.

Les concepteurs ont souligné l'approche distinctive de la faction face à la guerre : la consommation de cadavres pour le soutien et les augmentations de puissance, combinée à des variations de capacités contextuelles qui répondent aux niveaux de force ennemis. Cette philosophie façonne un style de jeu agressif, axé sur la confrontation, qui défie les stratégies de bataille conventionnelles et récompense les manœuvres offensives audacieuses.