by Julian May 13,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 a eu un lancement stellaire, réalisant 1 million de dollars en ventes et en obtenant des critiques positives. Plongez dans les détails du succès du jeu et découvrez un œuf de Pâques intrigant que les joueurs ont trouvé.
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a pris d'assaut le monde du jeu, atteignant un succès remarquable à la fois dans les ventes et les critiques positives sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé via Twitter (X) que le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires le jour du lancement, le 4 février 2025. Cet exploit impressionnant surpasse son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre la même étape.
Selon SteamDB, KCD2 a comporté 176 285 joueurs simultanés au cours des 6 dernières heures au moment de la rédaction du moment de la rédaction, dépassant considérablement le pic de tous les temps de KCD1 de 96 069 joueurs. Sur la page d'accueil du magasin PlayStation aux États-Unis, KCD2 se classe 12e parmi tous les jeux au moment de la rédaction.
Le jeu a également obtenu une note "puissante" d'OpenCritic, avec un score de 89 et un taux de recommandation des critiques de 97%, reflétant sa forte réception parmi les critiques.
Malgré les commentaires extrêmement positifs des fans et des critiques, KCD2 n'a pas été à l'abri des critiques et des critiques négatives. Le directeur créatif de KCD2, Daniel Vávra, s'est rendu sur Twitter (X) pour aborder les notes négatives que le jeu a reçues de certains critiques.
Certains points de révision des jeux vidéo ont donné à KCD2 des scores nettement inférieurs à sa note moyenne des autres sites, décrivant souvent l'expérience de gameplay comme un "slog" ou suggérant qu'elle nécessite plus d'efforts qu'il ne le devrait. Ces scores inférieurs ont eu un impact sur la note globale du jeu sur OpenCritic, qui regroupe les notes de diverses sources. Vávra a répondu à ces critiques sur Twitter (x), remettant avec humour les "excellentes normes journalistiques" de ces points de vente.
Vávra a également été exprimé en contre-attaque en ligne sur KCD2, en particulier en ce qui concerne l'inclusion d'options romanes de même sexe. Sur Twitter (X), il a appelé plusieurs critiques d'utilisateurs métacritiques qui ont critiqué KCD2 comme un "jeu DEI historiquement inexact". Vávra a exhorté les fans à laisser leurs propres critiques et à signaler des bots affichant des commentaires négatifs sur les sites d'examen.
Il a souligné que le contenu LGBTQ + et les scènes du jeu sont facultatifs, en fonction entièrement des choix du joueur. En tant que jeu médiéval en monde ouvert, KCD2 offre aux joueurs une large gamme d'options pour adapter leur expérience de jeu à leurs préférences.
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