by Anthony Apr 22,2025
FromSoftware s'est imposé comme un titan dans le domaine des RPG d'action, créant des expériences immersives qui poussent les joueurs dans des mondes obsédants débordant de traditions et de rencontres difficiles. Les jeux "Soulsborne" signature du studio, notamment Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls et The Dark Souls Trilogy, sont devenus synonymes de certains des combats de boss les plus mémorables et les plus formidables dans le jeu. Avec l'annonce de leur prochain projet, Elden Ring Nightreign, un jeu coopératif Roguelike centré sur des batailles de boss épiques, FromSoftware est prêt à cimenter son héritage. Ce jeu promet de ramener les adversaires emblématiques de la série Dark Souls, y compris le légendaire Kiss sans nom, améliorant l'anticipation des fans.
À la lumière de cela, nous avons profité de l'occasion pour réfléchir à l'illustre histoire des rencontres de boss de FromSoftware. Notre liste ne concerne pas les boss les plus difficiles mais plutôt les plus grands, évalués sur une gamme de critères, notamment le cadre de la bataille, la musique, la complexité mécanique et la signification des traditions. Voici nos 25 meilleurs boss de Software:
Vieux moine (âme de démon) L'ancien moine se démarque de son approche innovante du multijoueur PVP. Au lieu d'un boss traditionnel contrôlé par l'IA, les joueurs pourraient affronter un autre joueur humain, ajoutant un élément imprévisible et passionnant à la rencontre. Ce mécanicien unique souligne l'engagement de FromSoftware à mélanger des expériences solo et multijoueurs de manière transparente.
Old Hero (Demon's Souls) Old Hero représente un premier exemple des rencontres de boss de style Puzzle de FromSoftware. Cet antique aveugle oblige les joueurs à participer à des tactiques furtives, créant une expérience de jeu unique qui a jeté les bases des futurs conceptions de boss innovants.
Sinh, le dragon endormi (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King) La bataille de Sinh a marqué une évolution importante dans Dragon Fights de FromSoftware, établissant une nouvelle norme pour les rencontres épiques. Combattu dans une caverne toxique, la bataille contre Sinh est à la fois difficile et visuellement spectaculaire, avec une bande sonore gonflée qui renforce le drame.
Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne) Ebrietas résume le thème d'horreur Lovecraftian de Bloodborne. En tant qu'origine de la ministère du Blood, son combat est riche en signification thématique, avec des attaques qui évoquent la peur cosmique et un design qui capture parfaitement l'atmosphère Eldritch du jeu.
Fume Knight (Dark Souls 2) Connu pour sa difficulté, le style à double maniement du Fume Knight et le combat agressif en font un combat hors concours. La combinaison de la vitesse et de la puissance de cette rencontre offre un défi passionnant qui reste un favori des fans.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) La bataille contre Bayle est élevée par la présence de l'allié NPC Igon, dont la haine passionnée pour le dragon ajoute de la profondeur et de l'excitation à un combat déjà intense. Cette rencontre présente la capacité de FromSoftware à créer des moments mémorables grâce à la synergie narrative et de gameplay.
Père Gascoigne (Bloodborne) Le père Gascoigne sert de test précoce de la mécanique de Bloodborne, obligeant les joueurs à maîtriser la parade et la conscience de l'environnement. Sa transformation en milieu de combat ajoute une couche de complexité et d'urgence, ce qui en fait une rencontre pivot dans le jeu.
StarScourge Radahn (anneau Elden) La bataille de Radahn est un spectacle de proportions épiques, mettant en vedette un vaste champ de bataille et la capacité d'invoquer de nombreux alliés NPC. Le point culminant du combat, avec une descente de météores de Radahn, est l'un des moments les plus étonnants visuellement d'Elden Ring.
Grand loup gris Sif (Dark Souls) Le combat de SiF est chargé émotionnellement, car les joueurs doivent affronter le loyal de loup d'Artorias gardant sa tombe de sa maître. L'atmosphère mélancolique et la profondeur narrative de la rencontre en font un moment poignant dans la série Dark Souls.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring) Le style de combat agressif de Maliketh et les attaques rapides font de lui l'un des boss les plus intenses d'Elden Ring. Sa transformation en phase de lame noire élève le combat vers de nouveaux sommets de difficulté et d'excitation.
Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3) Le style de combat unique du danseur et les mouvements étranges et ressemblant à la danse créent une rencontre visuellement captivante et techniquement difficile. Ses attaques erratiques gardent les joueurs sur leurs gardes, ce qui en fait un combat mémorable.
Genichiro Ashina (Sekiro) Le combat de Genichiro est une masterclass dans le système Parry de Sekiro, nécessitant une précision et un timing. Le cadre de la bataille et le duel épique au sommet du château d'Ashina en font l'un des moments les plus emblématiques du jeu.
Hibou (père) (Sekiro) Face à Owl à Sekiro est une rencontre passionnante et chargée émotionnellement. Son style agressif et ses gadgets mortels, combinés à la signification narrative du combat, en font une bataille hors concours dans le jeu.
Bien que notre objectif reste sur les titres "Soulsborne" de FromSoftware, nous devons reconnaître l'impact de l'armure Core 6: Fires of Rubicon de 2023. Ce jeu a amené la signature du studio.
Soul of Cinder (Dark Souls 3) En tant que l'incarnation de tous les seigneurs qui ont lié la flamme, l'âme du combat de Cinder est une fin appropriée à la trilogie Dark Souls. Ses styles de combat variés et son hommage au premier boss de la série, Gwyn, créent une finale d'une beauté envoûtante.
Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel) Le combat en trois phases de sœur Friede est un test d'endurance exténuant. Son agression incessante et le défi supplémentaire de combattre le père Ariandel dans la deuxième phase en font l'une des rencontres les plus punitions de la série Dark Souls.
Orphelin de Kos (Bloodborne: The Old Hunters) L'orphelin de Kos est un patron terriblement rapide et imprévisible, incarnant l'horreur et l'intensité de Bloodborne. Sa conception grotesque et son combat stimulant en font un cauchemar à affronter mais un triomphe à surmonter.
Malenia, lame de miquella (anneau Elden) Le combat de Malenia est un phénomène culturel, connu pour sa difficulté et son spectacle visuel. Sa bataille en deux phases teste les compétences en duel des joueurs à la limite, ce qui en fait l'une des rencontres les plus mémorables d'Elden Ring.
Guardian Ape (Sekiro) Le combat du Guardian Ape est à la fois comique et choquant. Sa deuxième phase inattendue, où le singe réanima après décapitation, est l'un des moments les plus surprenants du catalogue de FromSoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss) Le combat d'Artorias est une rencontre tragique et exaltante. Ses attaques rapides et la tradition entourant son personnage font de cette bataille un rite de passage pour les joueurs de Dark Souls.
King sans nom (Dark Souls 3) Le roi sans nom est un parfait exemple d'un patron de Dark Souls, avec un combat juste mais difficile. Sa bataille en deux phases, dans un décor orageux et accompagnée d'un thème musical émouvant, est un moment fort de la série.
Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls) Le duo emblématique d'Ornstein et Smough a établi la norme pour les doubles combats de boss. Leur dynamique où l'une absorbe la puissance de l'autre ajoute une tournure unique, ce qui rend cette rencontre inoubliable.
Ludwig, la lame aiguë / sainte (Bloodborne: les anciens chasseurs) Le combat complexe et évolutif de Ludwig résume les thèmes de la tragédie et de l'horreur de Bloodborne. Sa transformation et l'utilisation de la grande épée du clair de lune font de cette bataille une expérience remarquable.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringted City) Le combat de Gael est une fin appropriée à la trilogie Dark Souls, avec une atmosphère mythique et un éventail difficile d'attaques. Sa connexion avec la Lore de la série ajoute de la profondeur à une rencontre déjà épique.
Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters) Le combat de Lady Maria est une masterclass dans la mécanique de combat de Bloodborne. Ses prouesses techniques et le poids émotionnel de la rencontre en font l'une des meilleures batailles du jeu.
ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro) Le combat d'iSShin est le summum du système de combat de Sekiro, nécessitant une maîtrise de chaque technique apprise tout au long du jeu. Sa structure en quatre phases et sa rythme intense le font de la plus belle bataille de boss de Software.
Notre voyage à travers les plus grands boss de FromSoftware met en valeur la maîtrise du studio de créer des rencontres difficiles et mémorables. Chaque combat témoigne de leur capacité à mélanger le gameplay, le récit et l'atmosphère dans des expériences inoubliables. Avons-nous manqué l'un de vos favoris? Faites-nous savoir vos choix dans les commentaires.
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