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Elden Ring : Nightreign - Avant-première exclusive de JeuVideo

by Jacob Dec 25,2025

Les arcs ont toujours été un outil puissant dans Elden Ring, mais traditionnellement, ils servaient d'option secondaire – idéale pour attirer l'attention des ennemis, affaiblir les adversaires à distance avant de passer à votre arme principale au corps à corps, ou pour faire tomber répétitivement cet oiseau d'une corniche afin de farmer des runes. Cependant, dans Nightreign, jouer l'Œil-de-Fer transforme l'arc en cœur de la classe, créant un style de jeu différent des huit autres classes disponibles. C'est, à bien des égards, la classe la plus proche d'un rôle de soutien dédié dans Nightreign. Regardez l'Œil-de-Fer en action dans la vidéo de gameplay exclusive ci-dessous.

Ma première impression de l'Œil-de-Fer est sa fragilité. Ils peuvent utiliser n'importe quelle arme trouvée, mais garder un arc équipé est essentiel pour rester en dehors des combats directs et éviter les dégâts – car il ne faut pas beaucoup de coups pour tomber, surtout en début de partie. Heureusement, l'arc de départ est assez fiable. Il inflige des dégâts respectables et est équipé de la compétence Tir Puissant, qui vous permet de frapper à une portée extrêmement longue, d'infliger des dégâts supplémentaires et de briser plus efficacement la posture ennemie.

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Il est également important de noter que les arcs ont été considérablement retravaillés dans Nightreign. Ils tirent maintenant beaucoup plus vite, et vous pouvez vous déplacer plus librement tout en visant un ennemi verrouillé. Un autre changement bienvenu : vous n'avez plus besoin de transporter de flèches. Le compromis est que vous êtes limité au type de flèche intégré à votre arc, mais ne pas avoir à gérer les réserves de flèches – ou en manquer pendant un combat de boss – est un énorme soulagement. D'autres améliorations de qualité de vie incluent : une nouvelle animation de tir après une roulade ; des mouvements acrobatiques stylés comme courir sur les murs, sauter et tirer en plein vol ; une visée manuelle sans passer en vue à la première personne, ainsi qu'un déplacement plus rapide pendant la visée ; une attaque forte qui tire trois flèches en éventail pour toucher plusieurs ennemis ; et oui, vous pouvez maintenant effectuer une attaque dans le dos ou une attaque viscérale sur un ennemi à terre en utilisant une flèche. Essentiellement, chaque limitation qui rendait l'arc peu pratique comme arme principale dans le Elden Ring original a été corrigée dans Nightreign.

Lorsque vous jouez l'Œil-de-Fer dans Nightreign, l'arc devient l'âme même de la classe."

La compétence signature de l'Œil-de-Fer est Marquage – une attaque rapide de dash et de coup de poignard qui traverse les ennemis et les marque, augmentant tous les dégâts qu'ils reçoivent. Elle a un temps de recharge court, vous pouvez donc la maintenir active sur les boss tant que vous surveillez la durée du débuff. Elle sert également d'outil de mobilité, vous permettant de vous faufiler entre les ennemis pour échapper aux situations dangereuses.

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La capacité ultime de l'Œil-de-Fer est Tir Unique qui, comme son nom l'indique, est un tir immensément puissant. Voyez-le comme un Tir Puissant amplifié. Il demande un instant pour se charger, mais vous êtes complètement invulnérable pendant l'animation. Une fois tiré, le projectile inflige des dégâts massifs et perce presque tout sur son passage, ce qui le rend excellent pour éliminer des groupes d'ennemis d'un coup.

Ce qui fait vraiment ressortir l'Œil-de-Fer dans une équipe est sa capacité à ranimer en toute sécurité les alliés à distance."

Cependant, là où l'Œil-de-Fer excelle vraiment dans un groupe, c'est dans sa capacité à ranimer les alliés en toute sécurité à distance. Dans Nightreign, lorsqu'un coéquipier tombe, un cercle segmenté apparaît au-dessus de son personnage. Attaquer votre allié à terre vide progressivement ce cercle ; une fois complètement vidé, il est ranimé. La plupart des classes doivent prendre des risques en s'approchant, dépenser du mana pour un sort à distance, ou même utiliser leur ultime pour effectuer une ranimation. L'Œil-de-Fer, cependant, peut le faire en sécurité sans dépenser de ressources. C'est un atout incroyablement précieux – qui peut déterminer si une tentative réussit ou échoue. Le hic est qu'à chaque fois qu'un allié tombe, un segment supplémentaire est ajouté au cercle. Bien que l'Œil-de-Fer excelle à ranimer les alliés tombés une ou deux fois, il aura du mal avec les alliés dont le cercle a trois segments, car ses dégâts à longue distance ne sont pas assez élevés – à moins d'utiliser son ultime rien que pour la ranimation.

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Bien que l'Œil-de-Fer ne puisse peut-être pas égaler les dégâts bruts des autres classes, son impact sur une équipe est toujours notable. Entre sa compétence Marquage (qui augmente les dégâts de tout le monde), une capacité passive qui augmente la découverte d'objets pour toute l'équipe, un ultime qui nettoie les foules, et son talent unique pour des ranimations sûres et faciles à distance, l'utilité de l'Œil-de-Fer est quasiment inégalée parmi les noctambules.